星5ダイサー

ラー

ラー入手時
(募集中)(募集中)(募集中)

目次


入手方法


スキン


ダイサー

ステータス

レア名前種別面数MOVE初期ATKHP
上限
星5ラー近接6面ダブル4~6Lv.1152135
Lv.30(ATK)(HP)
星6(未超越)Lv.1252135
Lv.40(ATK)(HP)
限界超越Lv.117891080
Lv.4525602739
☆9/限界進化MaxLv.133092680
Lv.5045645112


  • 移動スキル
    • 移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。

死者の書
相手が保有している全ての毒/火傷/出血の残りターンで発生するダメージを一括して即時与えたのち、3ターンの間に毒状態にする。(保有していた全ての毒/火傷/出血効果はダメージ適用後消失する。)
フルチャージ相手が保有している全ての毒/火傷/出血の残りターンを1ターン増加した状態で発生するダメージを一括して即時与えたのち、5ターンの間に毒状態にする。(保有していた全ての毒/火傷/出血効果はダメージ適用後消失する。)


  • バトルスキル

光輝の審判
自分の4以下のダイスが全て2ずつ増加する。


  • 残影スキル

スキル名レベル効果
ホルスの目Lv.1相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊1%、武器破壊1%、反撃不可状態)
Lv.2相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊2%、武器破壊2%、反撃不可状態)
Lv.3相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊3%、武器破壊3%、反撃不可状態)
Lv.4相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊4%、武器破壊4%、反撃不可状態)
Lv.5相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊5%、武器破壊5%、反撃不可状態)
Lv.6相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊6%、武器破壊6%、反撃不可状態)
Lv.7相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊7%、武器破壊7%、反撃不可状態)
Lv.8相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊8%、武器破壊8%、反撃不可状態)
Lv.9相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊9%、武器破壊9%、反撃不可状態)
Lv.10  相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊10%、武器破壊10%、反撃不可状態)


  • フルチャージ効果

限界超越前5回超越以降
攻撃力25%増加攻撃力35%増加


  • 覚醒スキル

    スキル名効果
    チャージ増加Ⅲマスタースキル使用時、ダイサーのチャージポイントが3ずつ増加する。


進化


超越/限界超越

ラー限界超越後

(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)


限界進化/限界突破


テキスト/ダイサープロフィール


雑感

2020年8月11日実装。実装当時はピックアップ、追加イベント、ビンゴイベントにより、比較的入手が容易だった。

相手に解除される場合などは、解除前に規定ターン分ダメージを与えられることや、防具破壊等の倍率が全ターン分かかることや、フルチャージ時の毒、残影スキルの恐怖を考えれば、全くの無駄ではないものの、強力な効果とは言い難い。また、毒、火傷、出血と対象も狭い。
なお、似ているが、「吸血」は対象である。状態異常?参照。

コメント

お名前:
  • グラはすごく好きなのですが、攻撃力upかダメージupくらいはつけて欲しかった。
    刺さりそうな場面があまり思いつかない… -- master? 2020-08-15 (土) 14:44:51
    • レイドとかだとオブジェクトも多くてボスを火傷まみれにすることはできるから、火傷3個×2ターンとかでも30%は削れるのでヴァルナやファルコ(星5)のフルチャとかでターンと個数増やすといいかもしれない。
      ただ、レイドはスコア的にオーバーキルしないといけないから状態異常だけで倒すとあまり伸びないはず。うまく90%くらい一気に削ってMS叩き込むことかできればいいんだろうけど、なかなか難しい気がする。
      手軽に毒付与できることは利点。相手が状態異常であることが条件のスキルは幾つかあるので。 -- master? 2020-08-17 (月) 08:44:38

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