共通ルールは降臨チャレンジダンジョン参照。
トールの楽な部分を改良(悪?)したようなマップ。
ランダムオブジェクトが多く、雷の固定配置もない。
体感では、ランダム配置もデメリットになるものは少ないが、チャージ減や束縛等は戦略等によっては、多大な影響を及ぼす。
2ターン目でエナジーストーンを狙ってくるのでマメマメMSを迂闊にやっていると死ぬ。
耐性ダイサー型:突撃、魔法 (これらの型で攻撃すると、凶暴化して3ターン間、移動攻撃を100%反射する。)
耐性マスター:アルメリア、ユリ、レイズ
※耐性はダメージ1しか与えられない。
おすすめマスター:フィリップ
マス3で9hit
マス7で5hit
マス8で7.5hit
マス9で6hit
マス18で5hit
マス19で7.5hit
6,000 | クローバー×75 |
12,000 | クローバー×125 |
23,000 | 降臨キューブ×1 |
45,000 | 覚醒マメ★1 ×1 |
順位 | 降臨キューブ | 魔法石 |
1~3位 | 3 | 1000 |
4~10位 | 3 | 800 |
11~50位 | 2 | 650 |
51~100位 | 2 | 500 |
101位~1% | 2 | 400 |
1~5% | 2 | 300 |
5~10% | 2 | 200 |
10~30% | 2 | 150 |
30~50% | 1 | 100 |
50~70% | 1 | 75 |
70~90% | 1 | 50 |
90~100% | 1 | 25 |
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