レア | 名前 | 種別 | 面数 | MOVE | 初期 | ATK | HP |
上限 | |||||||
星5 | ポセイドン | 爆撃 | 6面ダブル | 1~6 | Lv.1 | 148 | 149 |
Lv.30 | (ATK) | (HP) | |||||
星6(未超越) | Lv.1 | 248 | 149 | ||||
Lv.40 | 874 | 1708 | |||||
限界超越 | Lv.1 | 1709 | 1188 | ||||
Lv.45 | 2441 | 3012 | |||||
☆9/限界進化Max | Lv.1 | 3229 | 2788 | ||||
Lv.50 | 4421 | 5458 |
海の加護 | |
攻撃力25%増加 | |
フルチャージ | 攻撃力30%増加。4ターン間、水の盾効果を追加。(水の盾:ダメージ25%軽減。HP25%回復。) |
滅亡の波 |
相手のダイスが自分より高い場合、相手のダイスをもう一回転がす。(最終発動) |
スキル名 | レベル | 効果 |
青い霊魂の祝福 | Lv.1 | ダメージを受けると55%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 |
Lv.2 | ダメージを受けると60%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.3 | ダメージを受けると65%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.4 | ダメージを受けると70%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.5 | ダメージを受けると75%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.6 | ダメージを受けると80%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.7 | ダメージを受けると85%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.8 | ダメージを受けると90%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.9 | ダメージを受けると95%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 | |
Lv.10 | ダメージを受けると100%の確率で2ターン間、状態異常無効になる。 |
限界超越前 | 5回超越以降 |
攻撃力25%増加 | 攻撃力35%増加 |
スキル名 | 効果 |
チャージ増加Ⅲ | マスタースキル使用時、ダイサーのチャージポイントが3ずつ増加する。 |
(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)
2020年2月4日に実装された。★5立ち絵では、頬に刺青?がないのに何故SDにはあるのだろうか…?
フルチャージでの移動スキルが特徴的。元の被ダメージ量の25%を軽減して、元の被ダメージ量の25%分HPを回復するので、そのままでは実質、シールドなどの50%軽減と同じことになる。回復としては、強いとは言えない。ただし、組み合わせによってはとても有用なものとなる。
例えば、シールドオブジェクトを踏んでシールド状態(50%被ダメージ軽減)かつ水の盾状態では、75%×50%=37.5%の被ダメージではなく、(100 - 25 - 50)%の被ダメージ軽減、つまり、25%しかダメージを受けないことになる。よって、実質的にはダメージゼロとなる。水の盾3ターン、シールド2ターン(各々発動ターン込みだと+1ターン)なので、最大2(+1)ターンダメージ無効ないし回復する。
更に、記憶カード等の追加回復量upや収集効果やルーンの被ダメージ軽減で回復量が被ダメージ量を上回ることすら可能。ただし、記憶カードによる追加回復量up効果は水の盾効果中常にではなく、装着ダイサーターンのみであることは注意。
バトルスキルは、自分が不利な時のみダイスを転がし直しなので、相手が極端によい出目となり敗北するリスクを下げられる。なお、最終発動とあるが、記憶カードによる加算はこの発動後に行われる。(相手がお互いのダイスを1にするようなバトルスキルの場合には、記憶カードで逆転できそうなくらいの差の時に、相手のみ振り直しで負けることがある。)
残影スキルであるが、ダメージを受けると状態異常無効付与なので、最初にダメージを受ける時の状態異常は受けてしまう。
2020年5月26日のメンテナンスで残影スキルのターン表記が修正された。(元の表記は1ターン)。実際の挙動に変更はない。仕様参照。
これに従えば、水の盾も4ターン表記だと思うが、今後修正されるかもしれない。
2020年6月16日のメンテナンスで、
移動スキル フルチャージ時の水の盾も3ターン表記から4ターン表記に修正された。実際の挙動は実装当初から4ターンで変更はない。
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