(募集中) | (募集中) | (募集中) |
レア | 名前 | 種別 | 面数 | MOVE | 初期 | ATK | HP |
上限 | |||||||
星5 | チョンウチ | 魔法 | 10面シングル | 1~6 | Lv.1 | 166 | 81 |
Lv.30 | 698 | 660 | |||||
星6(未超越) | Lv.1 | 266 | 81 | ||||
Lv.40 | 1048 | 932 | |||||
限界超越 | Lv.1 | 2092 | 648 | ||||
Lv.45 | 3007 | 1643 | |||||
☆9/限界進化Max | Lv.1 | 3852 | 1948 | ||||
Lv.50 | 5341 | 3406 |
桃源郷 | |
攻撃力が25%増加し、自身のHPが30%以下の場合は攻撃を受ける前のチェックポイントに移動する。1ダンジョンにつき2回有効。 | |
フルチャージ | 攻撃力が50%増加し、自身のHPが50%以下の場合は攻撃を受ける前のチェックポイントに移動する。1ダンジョンにつき2回有効。 |
護法術 |
相手の6以上の出た目の中から最も高いダイスを1個をコピーする。 |
スキル名 | レベル | 効果 |
[移動]虎視牛行 | Lv.1 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×550分のHPを回復する。 |
Lv.2 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×600分のHPを回復する。 | |
Lv.3 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×650分のHPを回復する。 | |
Lv.4 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×700分のHPを回復する。 | |
Lv.5 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×750分のHPを回復する。 | |
Lv.6 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×800分のHPを回復する。 | |
Lv.7 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×850分のHPを回復する。 | |
Lv.8 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×900分のHPを回復する。 | |
Lv.9 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×950分のHPを回復する。 | |
Lv.10 | 状態異常の対象を攻撃時、状態異常×1000分のHPを回復する。 |
限界超越前 | 限界超越後 |
攻撃力25%増加 | 攻撃力35%増加 |
スキル名 | 効果 |
攻撃力減少Ⅲ | マスタースキル使用時、敵ダイサーの攻撃力が20%減少する。 |
(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)
移動スキルが特殊。
HPが規定%を下回った時点より後に受けたダメージをキャンセルして直近に通過したチェックポイントに戻る。勿論、チョンウチ装着中のみ有効。チェックポイントに戻った時に攻撃されると、2回目を消費してしまう。
規定%を下回った後に一度攻撃(状態異常ダメージは不可。)を受けないと発動しない。
チョンウチ使用時に規定%以下、被ダメなし。/ダメージを受けて規定%以下、以後被ダメなし。
どちらの場合も発動しない。
規定%を下回る時に受けたダメージはキャンセルされないので、HP全損もあり得る。一気に全HPの60%分のダメージを受けた場合などはそのまま死亡する。
startマスもチェックポイントである。
一撃死でなければ死なないという意味では有用なのだが、チェックポイントが遠い場合、折角進んできたマスを戻ってしまうため、永遠の塔のようなそれなりに長く、巡回しないマップでは善し悪しである。
残影スキルのように任意でoffにできるものでもないので予期せぬ時に発動して予定が狂うことも。
残影スキルは、攻撃したマス数×状態異常数×550~1000分の回復なので、レイド?やワールドボス?などの巨大ボスではLv.1でも結構な回復となる。
例えば、状態異常が3個、7マス攻撃(魔法型なのでマップによっては可能)だと、11550回復する。
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