ここでは、ゲーム内でのプレイアブルとしてのマスターについて扱う。
キャラクターとしての設定等は公式参照。
https://lordofdice.jp/official/archives/category/master
マスターの違いは、主に以下の3つ。
ダイサーを使用すると、チャージポイントがたまる。
各マスターの初期アバターはMSを撃てるまで35チャージが必要だが、それ以外のアバターは30チャージで撃てるので、1つでよいので解放を勧める。
(アバター:マスターのスキンのようなもの。)
なお、ダイサーのチャージポイントは毎ターンの初めに、手札にいるダイサーに+1される。
装着ダイサーは+1されないため、使用したダイサーはチャージが1遅れる。
MS使用時は装着が2ターンにわたるので更に遅れる。
また、フルチャージダイサーは0チャージで手札に戻るので、フルチャージ装着→次のダイサー(ここで0で手札に)→チャージ1となる。こちらもMSを挟むと更に遅れる。
アバター毎に所持ボーナス(常時発動)があり、限定アバター等には着用効果がある場合がある。
マスタースキルの攻撃力は装着中ダイサーのその時点での攻撃力を参照する。
マスタースキルの攻撃範囲は各マスター参照。
各マスに対して
(装着中のダイサー)×(攻撃倍率100~310%)×(100% or 50%)の攻撃となる。
ダイスバトルが発生する場合は、装着時のダイサーのバトルスキルの効果が発揮されるが、最終的なお互いの出目の合計の大小及びその差によって、勝利/敗北、強撃/反撃が発生する。
(この勝利/敗北は、勝利側が攻撃(強撃の場合あり)、敗北側は攻撃できない(反撃発生の場合はできる)ということ。)
強撃時はCriticalと表示される。
なお、ダイスバトルの基礎攻撃力はダイスとして出した3体の攻撃力の合計。
ダイスとして出すと、バフ、フルチャージは剥がれる。
この時の強撃/反撃発生数値、及び倍率はマスターによって異なる。
マスター | 強撃発生数値 | 強撃倍率 | 反撃発生数値 | 反撃倍率 |
アーサー | 8 | 140% | 4 | 70% |
アルメリア | 7 | 130% | 3 | 80% |
クララ | 9 | 150% | 5 | 60% |
フィリップ | 6 | 120% | 2 | 90% |
ユリ | 7 | 140% | 4 | 70% |
レイヴン | 6 | 130% | 3 | 85% |
ジャンヌ | 5 | 120% | 4 | 75% |
ライズ | 9 | 150% | 2 | 90% |
基本的には、条件が厳しいほど(強撃なら数値大、反撃なら数値小)、倍率が高いが、同じ数値でも少し倍率が違うマスターもいる。
バトルスキルによっては数値に関わらず敗北時反撃(確定反撃)や、勝利時強撃、反撃発動数値増加(反撃発動しやすくなる)等があり、これらはマスターの基本発動数値に優先する。
詳細はルーン?参照。
マスターには5つのルーン装備枠があるが、マスターによって装備できる面型が決まっている。
魔法石1500個で解放する5枠目は自由型で全てのルーンが装備できる。
1つ目のルーン装備枠はマスター解放時に、
2つ目のルーン装備枠はマスターLv.5で、
3つ目のルーン装備枠はマスターLv.10で、
4つ目のルーン装備枠はマスターLv.15で、
5つ目のルーン装備枠はマスターLv.に関わらず魔法石1500個で購入で
それぞれ解放できる。
各マスターの面型は各マスターの項参照。
下記の素材もしくは魔法石でマスターLv.を強化できる。
強化による恩恵はマスタースキルの倍率アップと前述のルーン装備枠の解放。
ぜひLv.15まであげたい。
マスターLv. | 必要素材 | 必要魔法石 | MS倍率 |
1 | - | - | 100% |
2 | 虹の結晶10個+メダル100枚+ゴールド10,000 | 魔法石200個 | 107% |
3 | 虹の結晶20個+メダル100枚+ゴールド20,000 | 魔法石400個 | 115% |
4 | 虹の結晶30個+メダル100枚+ゴールド30,000 | 魔法石600個 | 124% |
5 | 虹の結晶40個+メダル200枚+ゴールド50,000 | 魔法石800個 | 134% |
6 | 虹の結晶50個+メダル200枚+ゴールド70,000 | 魔法石1000個 | 145% |
7 | 虹の結晶60個+メダル200枚+ゴールド100,000 | 魔法石1200個 | 157% |
8 | 虹の結晶70個+メダル300枚+ゴールド150,000 | 魔法石1400個 | 170% |
9 | 虹の結晶80個+メダル300枚+ゴールド200,000 | 魔法石1600個 | 184% |
10 | 虹の結晶90個+メダル500枚+ゴールド300,000 | 魔法石1800個 | 200% |
11 | 虹の結晶100個+メダル700枚+ゴールド400,000 | 魔法石2000個 | 218% |
12 | 虹の結晶110個+メダル900枚+ゴールド500,000 | 魔法石2200個 | 238% |
13 | 虹の結晶130個+メダル1100枚+ゴールド600,000 | 魔法石2600個 | 260% |
14 | 虹の結晶150個+メダル1300枚+ゴールド700,000 | 魔法石3000個 | 284% |
15 | 虹の結晶200個+メダル1500枚+ゴールド900,000 | 魔法石4000個 | 310% |
Lv.Aの素材はLv.A-1→Aに必要な素材。
一般強化と魔法石強化の違いは要求素材のみ。特に高レベルほど要求素材が多いため、魔法石強化は勧められない。
[商店]>[メダル]、[コイン]、[素材]から購入。購入制限があるので毎日交換したい。
ログインボーナスや永遠の塔HARD/HELLの☆報酬等で入手できることも。
アリーナやフレンドからの友情メダル、デイリーミッション等で入手。
マスターLv.1→15トータルでは、虹の結晶1140個+メダル7500枚+ゴールド4,030,000 or 魔法石22,800個が必要。
加入条件:チュートリアルで選択 or ランク0でゴールド45,000で購入。/魔法石250個で購入。 |
ルーン装備枠:①4面、②4面、③6面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:ダイサー強化経験値3%増加 |
加入条件:チュートリアルで選択 or ランク0でゴールド45,000で購入。/魔法石250個で購入。 |
ルーン装備枠:①4面、②6面、③6面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:ランク獲得経験値3%増加 |
加入条件:ランク20でゴールド950,000で購入。/魔法石2,000個で購入。(ランク条件なし) |
ルーン装備枠:①4面、②6面、③10面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:獲得ゴールド3%増加 |
加入条件:永遠の塔NORMAL[8階] 決戦の階クリア後にゴールド950,000で購入。/魔法石3,000個で購入。(ランク条件なし) |
ルーン装備枠:①6面、②6面、③10面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:獲得ゴールド3%増加 |
加入条件:永遠の塔NORMAL[12階] 破滅の階クリア後にゴールド3,500,000で購入。/魔法石3,500個で購入。(ランク条件なし) |
ルーン装備枠:①4面、②4面、③10面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:分析時間10%短縮 |
加入条件:永遠の塔HARD[14階] 不滅の階クリア後にゴールド4,500,000で購入。/魔法石4,500個で購入。(ランク条件なし) |
ルーン装備枠:①4面、②4面、③10面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:ダイサー強化経験値3%増加 |
加入条件:永遠の塔NORMAL[20階] 終結の階クリア後にゴールド6,500,000で購入。/魔法石6,500個で購入。(ランク条件なし) |
ルーン装備枠:①4面、②10面、③10面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:ランク獲得経験値3%増加 |
加入条件:永遠の塔NORMAL[20階] 終結の階クリア後にゴールド9,500,000で購入。/魔法石9,500個で購入。(ランク条件なし) |
ルーン装備枠:①4面、②6面、③10面、④10面、⑤ALL |
初期アバター所持ボーナス:分析時間10%短縮 |
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