マスター


ここでは、ゲーム内でのプレイアブルとしてのマスターについて扱う。

キャラクターとしての設定等は公式参照。
https://lordofdice.jp/official/archives/category/master

マスターの違いは、主に以下の3つ。

  1. マスタースキルの効果範囲。
  2. ダイスバトルの強撃/反撃発動数値、及び倍率。
  3. 装備できるルーン?の面型。

マスタースキル(MS)

ダイサーを使用すると、チャージポイントがたまる。
各マスターの初期アバターはMSを撃てるまで35チャージが必要だが、それ以外のアバターは30チャージで撃てるので、1つでよいので解放を勧める。
(アバター:マスターのスキンのようなもの。)

なお、ダイサーのチャージポイントは毎ターンの初めに、手札にいるダイサーに+1される。
装着ダイサーは+1されないため、使用したダイサーはチャージが1遅れる。
MS使用時は装着が2ターンにわたるので更に遅れる。
また、フルチャージダイサーは0チャージで手札に戻るので、フルチャージ装着→次のダイサー(ここで0で手札に)→チャージ1となる。こちらもMSを挟むと更に遅れる。

アバター毎に所持ボーナス(常時発動)があり、限定アバター等には着用効果がある場合がある。

マスタースキルの攻撃力は装着中ダイサーのその時点での攻撃力を参照する。

マスタースキルの攻撃範囲は各マスター参照。
各マスに対して
(装着中のダイサー)×(攻撃倍率100~310%)×(100% or 50%)の攻撃となる。

ダイスバトル

ダイスバトルが発生する場合は、装着時のダイサーのバトルスキルの効果が発揮されるが、最終的なお互いの出目の合計の大小及びその差によって、勝利/敗北、強撃/反撃が発生する。
(この勝利/敗北は、勝利側が攻撃(強撃の場合あり)、敗北側は攻撃できない(反撃発生の場合はできる)ということ。)
強撃時はCriticalと表示される。
なお、ダイスバトルの基礎攻撃力はダイスとして出した3体の攻撃力の合計。
ダイスとして出すと、バフ、フルチャージは剥がれる。

この時の強撃/反撃発生数値、及び倍率はマスターによって異なる。

マスター強撃発生数値強撃倍率反撃発生数値反撃倍率
アーサー8140%470%
アルメリア7130%380%
クララ9150%560%
フィリップ6120%290%
ユリ7140%470%
レイヴン6130%385%
ジャンヌ5120%475%
ライズ9150%290%

基本的には、条件が厳しいほど(強撃なら数値大、反撃なら数値小)、倍率が高いが、同じ数値でも少し倍率が違うマスターもいる。

バトルスキルによっては数値に関わらず敗北時反撃(確定反撃)や、勝利時強撃、反撃発動数値増加(反撃発動しやすくなる)等があり、これらはマスターの基本発動数値に優先する。

ルーン装備

詳細はルーン?参照。
マスターには5つのルーン装備枠があるが、マスターによって装備できる面型が決まっている。
魔法石1500個で解放する5枠目は自由型で全てのルーンが装備できる。

1つ目のルーン装備枠はマスター解放時に、
2つ目のルーン装備枠はマスターLv.5で、
3つ目のルーン装備枠はマスターLv.10で、
4つ目のルーン装備枠はマスターLv.15で、
5つ目のルーン装備枠はマスターLv.に関わらず魔法石1500個で購入で
それぞれ解放できる。

各マスターの面型は各マスターの項参照。

マスター強化

下記の素材もしくは魔法石でマスターLv.を強化できる。

強化による恩恵はマスタースキルの倍率アップと前述のルーン装備枠の解放。
ぜひLv.15まであげたい。

マスターLv.必要素材必要魔法石MS倍率
1--100%
2虹の結晶10個+メダル100枚+ゴールド10,000魔法石200個107%
3虹の結晶20個+メダル100枚+ゴールド20,000魔法石400個115%
4虹の結晶30個+メダル100枚+ゴールド30,000魔法石600個124%
5虹の結晶40個+メダル200枚+ゴールド50,000魔法石800個134%
6虹の結晶50個+メダル200枚+ゴールド70,000魔法石1000個145%
7虹の結晶60個+メダル200枚+ゴールド100,000魔法石1200個157%
8虹の結晶70個+メダル300枚+ゴールド150,000魔法石1400個170%
9虹の結晶80個+メダル300枚+ゴールド200,000魔法石1600個184%
10虹の結晶90個+メダル500枚+ゴールド300,000魔法石1800個200%
11虹の結晶100個+メダル700枚+ゴールド400,000魔法石2000個218%
12虹の結晶110個+メダル900枚+ゴールド500,000魔法石2200個238%
13虹の結晶130個+メダル1100枚+ゴールド600,000魔法石2600個260%
14虹の結晶150個+メダル1300枚+ゴールド700,000魔法石3000個284%
15虹の結晶200個+メダル1500枚+ゴールド900,000魔法石4000個310%

Lv.Aの素材はLv.A-1→Aに必要な素材。
一般強化と魔法石強化の違いは要求素材のみ。特に高レベルほど要求素材が多いため、魔法石強化は勧められない。

虹の結晶.png

[商店]>[メダル]、[コイン]、[素材]から購入。購入制限があるので毎日交換したい。
ログインボーナスや永遠の塔HARD/HELLの☆報酬等で入手できることも。

メダル.png

アリーナやフレンドからの友情メダル、デイリーミッション等で入手。

マスターLv.1→15トータルでは、虹の結晶1140個+メダル7500枚+ゴールド4,030,000 or 魔法石22,800個が必要。

マスター一覧

アーサー

初期アバター
加入条件:チュートリアルで選択 or ランク0でゴールド45,000で購入。/魔法石250個で購入。
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②4面、③6面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:ダイサー強化経験値3%増加

アルメリア

初期アバター
加入条件:チュートリアルで選択 or ランク0でゴールド45,000で購入。/魔法石250個で購入。
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②6面、③6面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:ランク獲得経験値3%増加

フィリップ

初期アバター
加入条件:ランク20でゴールド950,000で購入。/魔法石2,000個で購入。(ランク条件なし)
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②6面、③10面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:獲得ゴールド3%増加

クララ

初期アバター
加入条件:永遠の塔NORMAL[8階] 決戦の階クリア後にゴールド950,000で購入。/魔法石3,000個で購入。(ランク条件なし)
攻撃範囲
ルーン装備枠:①6面、②6面、③10面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:獲得ゴールド3%増加

ユリ

初期アバター
加入条件:永遠の塔NORMAL[12階] 破滅の階クリア後にゴールド3,500,000で購入。/魔法石3,500個で購入。(ランク条件なし)
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②4面、③10面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:分析時間10%短縮

レイヴン

初期アバター
加入条件:永遠の塔HARD[14階] 不滅の階クリア後にゴールド4,500,000で購入。/魔法石4,500個で購入。(ランク条件なし)
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②4面、③10面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:ダイサー強化経験値3%増加

ジャンヌ

初期アバター
加入条件:永遠の塔NORMAL[20階] 終結の階クリア後にゴールド6,500,000で購入。/魔法石6,500個で購入。(ランク条件なし)
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②10面、③10面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:ランク獲得経験値3%増加

ライズ

初期アバター
加入条件:永遠の塔NORMAL[20階] 終結の階クリア後にゴールド9,500,000で購入。/魔法石9,500個で購入。(ランク条件なし)
攻撃範囲
ルーン装備枠:①4面、②6面、③10面、④10面、⑤ALL
初期アバター所持ボーナス:分析時間10%短縮

コメント

お名前:
  • パジャマアバター、アルメリア恒常2、クララ恒常2、ユリ恒常2は未所持につき正式名が不明です。お持ちの方いたら教えてください。
    逆に、クララ旅人アバター、ユリ狂戦士、レイヴン審判官は既に購入していて購入価格がわからないのでわかる人お願いします。
    画像が多いので▼で折り畳んであります。 -- master? 2020-08-25 (火) 12:09:57

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