星5ダイサー
ラー †
目次
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入手方法
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入手方法
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魔法召喚,欠片召喚(★5封印の欠片、★5近接型封印の欠片,★3-5封印の欠片),各種召喚券(星5が出る可能性のあるもの)
スキン
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スキン
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現在なし
ダイサー
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ダイサー
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ステータス †
レア | 名前 | 種別 | 面数 | MOVE | 初期 | ATK | HP |
上限 |
星5 | ラー | 近接 | 6面ダブル | 4~6 | Lv.1 | 152 | 135 |
Lv.30 | (ATK) | (HP) |
星6(未超越) | Lv.1 | 252 | 135 |
Lv.40 | (ATK) | (HP) |
限界超越 | Lv.1 | 1789 | 1080 |
Lv.45 | 2560 | 2739 |
☆9/限界進化Max | Lv.1 | 3309 | 2680 |
Lv.50 | 4564 | 5109 |
- 移動スキル
- 移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。
死者の書 |
相手が保有している全ての毒/火傷/出血の残りターンで発生するダメージを一括して即時与えたのち、3ターンの間に毒状態にする。(保有していた全ての毒/火傷/出血効果はダメージ適用後消失する。) |
フルチャージ | 相手が保有している全ての毒/火傷/出血の残りターンを1ターン増加した状態で発生するダメージを一括して即時与えたのち、5ターンの間に毒状態にする。(保有していた全ての毒/火傷/出血効果はダメージ適用後消失する。) |
光輝の審判 |
自分の4以下のダイスが全て2ずつ増加する。 |
スキル名 | レベル | 効果 |
ホルスの目 | Lv.1 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊1%、武器破壊1%、反撃不可状態) |
Lv.2 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊2%、武器破壊2%、反撃不可状態) |
Lv.3 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊3%、武器破壊3%、反撃不可状態) |
Lv.4 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊4%、武器破壊4%、反撃不可状態) |
Lv.5 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊5%、武器破壊5%、反撃不可状態) |
Lv.6 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊6%、武器破壊6%、反撃不可状態) |
Lv.7 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊7%、武器破壊7%、反撃不可状態) |
Lv.8 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊8%、武器破壊8%、反撃不可状態) |
Lv.9 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊9%、武器破壊9%、反撃不可状態) |
Lv.10 | 相手が状態異常の場合、1ターンの間、恐怖状態にする。(恐怖:防具破壊10%、武器破壊10%、反撃不可状態) |
限界超越前 | 5回超越以降 |
攻撃力25%増加 | 攻撃力35%増加 |
- 覚醒スキル
スキル名 | 効果 |
チャージ増加Ⅲ | マスタースキル使用時、ダイサーのチャージポイントが3ずつ増加する。 |
進化
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進化
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- ★5→★6
- ★6進化石or「防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド500,000」
超越/限界超越
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超越/限界超越
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限界進化/限界突破
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限界進化/限界突破
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限界進化と限界突破はどちらから進めても構わない。
☆6→7 | 初期星4ダイサー限界超越+初期星5ダイサー6面+初期星4ダイサー近接型+初期星4ダイサー6面+防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド1,000,000 |
☆7→8 | 初期星5ダイサー限界超越+初期星5ダイサー6面+初期星5ダイサー近接型+初期星4ダイサー6面+防御型素材Ⅲ12個+攻撃型素材Ⅲ12個+ゴールド2,000,000 |
☆8→9 | 初期星5ダイサー限界超越+ラー+初期星5ダイサー近接型+初期星5ダイサー6面+防御型素材Ⅲ16個+攻撃型素材Ⅲ16個+ゴールド4,000,000 |
Lv.1上げる毎に | 「同じダイサーないしは突破オオフラワー1体or星6ダイサーないしは突破コフラワー4体」に加えて限界突破石4個or記憶の粉7,500+ゴールド1,000,000 |
テキスト/ダイサープロフィール
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テキスト/ダイサープロフィール
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エネアド アトゥム=ラー
(ダイサープロフィール未入手)
雑感 †
2020年8月11日実装。実装当時はピックアップ、追加イベント、ビンゴイベントにより、比較的入手が容易だった。
相手に解除される場合などは、解除前に規定ターン分ダメージを与えられることや、防具破壊等の倍率が全ターン分かかることや、フルチャージ時の毒、残影スキルの恐怖を考えれば、全くの無駄ではないものの、強力な効果とは言い難い。また、毒、火傷、出血と対象も狭い。
なお、似ているが、「吸血」は対象外である。状態異常参照。
コメント †