(募集中) | (募集中) | (募集中) |
レア | 名前 | 種別 | 面数 | MOVE | 初期 | ATK | HP |
上限 | |||||||
星5 | リリート | 近接 | 6面ダブル | 6のみ | Lv.1 | 152 | 135 |
Lv.30 | (ATK) | (HP) | |||||
星6(未超越) | Lv.1 | 252 | 135 | ||||
Lv.40 | (ATK) | (HP) | |||||
限界超越 | Lv.1 | 1789 | 1080 | ||||
Lv.45 | 2560 | 2739 | |||||
☆9/限界進化Max | Lv.1 | 3309 | 2680 | ||||
Lv.50 | 4564 | 5112 |
幻夢 | |
攻撃力が20%上昇し、2ターンの間、幻惑状態にする。(幻惑:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。) | |
フルチャージ | 攻撃力が40%上昇し、3ターンの間、幻惑状態にする。(幻惑:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。) |
ダイス強打 |
相手の4面ダイス1つ、10面ダイス1つを破壊する。 |
スキル名 | レベル | 効果 |
[移動]リリートの魅力 | Lv.1 | 装着時、相手のダメージ2%減少し、幻惑状態なら追加で1%減少する。 |
Lv.2 | 装着時、相手のダメージ4%減少し、幻惑状態なら追加で2%減少する。 | |
Lv.3 | 装着時、相手のダメージ6%減少し、幻惑状態なら追加で3%減少する。 | |
Lv.4 | 装着時、相手のダメージ8%減少し、幻惑状態なら追加で4%減少する。 | |
Lv.5 | 装着時、相手のダメージ10%減少し、幻惑状態なら追加で5%減少する。 | |
Lv.6 | 装着時、相手のダメージ12%減少し、幻惑状態なら追加で6%減少する。 | |
Lv.7 | 装着時、相手のダメージ14%減少し、幻惑状態なら追加で7%減少する。 | |
Lv.8 | 装着時、相手のダメージ16%減少し、幻惑状態なら追加で8%減少する。 | |
Lv.9 | 装着時、相手のダメージ18%減少し、幻惑状態なら追加で9%減少する。 | |
Lv.10 | 装着時、相手のダメージ20%減少し、幻惑状態なら追加で10%減少する。 |
限界超越前 | 5回超越以降 |
攻撃力25%増加 | 攻撃力35%増加 |
スキル名 | 効果 |
チャージ増加Ⅲ | マスタースキル使用時、ダイサーのチャージポイントが3ずつ増加する。 |
(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)
幻惑について。通常はスキルの説明通り。
ヴァルナなどに付与して反射された場合、少し特殊な挙動となる。
マスターAがマスターBにリリートで攻撃し、反射された場合、幻惑の攻撃力増加が働くのはAマスターのダイサーである。
まず、Aマスターの表示されているダイサーの内、最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力が20%分減じられ(正確には、80%に減じ、小数点以下切り捨て)、その分の攻撃力(正確には20%分の攻撃力、小数点以下切り捨て。このため、80%に減じられた攻撃力と加算された他のダイサーに加算された20%分の攻撃力の合計が元の攻撃力より1低くなることがある。)がその時点で最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力に加算される。(そうでないと、常に攻撃力が下がるダイサーと増加するダイサーが一致してしまう。)
ここで、20%分減じてもなお、そのダイサーの攻撃力が最も高かった場合が不思議な挙動となる。
そのダイサーの攻撃力をXとすると、処理後の攻撃力はX×1.2(小数点以下切り捨て)×0.8(小数点以下切り捨て)になる。
つまり、攻撃力の減少と増加は増加が先に行われて、その後減少がおこなわれているようだ。しかし、攻撃力を20%分減じた後に最も攻撃力の高いダイサーを選んでいるので、最も攻撃力の高いダイサーの判定と実際の攻撃力の増減は別々に行われているのだろうか。
また、幻惑による攻撃力の増減は幻惑のターンが切れても該当ダイサーを一度使用するまで続く。
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