レア | 名前 | 種別 | 面数 | MOVE | 初期 | ATK | HP |
上限 | |||||||
星5 | キャロル | 旋風 | 6面ダブル | 1~5 | Lv.1 | 141 | 176 |
Lv.30 | 522 | 1429 | |||||
星6(未超越) | Lv.1 | 241 | 176 | ||||
Lv.40 | 801 | 2018 | |||||
限界超越 | Lv.1 | 1548 | 1404 | ||||
Lv.45 | 2203 | 3560 | |||||
☆9/限界進化Max | Lv.1 | 3068 | 3004 | ||||
Lv.50 | 4134 | 6161 |
スノーベル | |
攻撃に成功した回数×20%分、6面ダイサーの攻撃力が増加する。 | |
フルチャージ | 攻撃に成功した回数×35%分と追加で10%分、6面ダイサーの攻撃力が増加する。 |
ふわふわビーム |
敗北時に必ず反撃し、全体HPの20%を回復する。 |
スキル名 | レベル | 効果 |
[移動]キャロルの冬 | Lv.1 | 1ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 |
Lv.2 | 1ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.3 | 2ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.4 | 2ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.5 | 3ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.6 | 3ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.7 | 4ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.8 | 4ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.9 | 5ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 | |
Lv.10 | 5ターンの間、相手の全ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。凍傷は最大で移動力が1になるまで適用される。 |
限界超越前 | 5回超越以降 |
攻撃力25%増加 | 攻撃力35%増加 |
スキル名 | 効果 |
チャージ減少Ⅲ | マスタースキル使用時、敵ダイサーのチャージポイントが3ずつ減少する。 |
(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)
移動スキルの攻撃に成功した回数とは、攻撃したマス数のこと。
旋風なので最大8マス。敵に囲まれていたり、巨大ボスのマス上にいたりすると真価を発揮する。実用的には3マス攻撃くらいが多い。
当然、敵のいないマスは攻撃回数に数えない。
凍傷状態は、スローと違い、状態異常から回復しても、ダイサー毎に減ったMOVEは一度使うまで維持される。
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