(募集中) | (募集中) | (募集中) |
レア | 名前 | 種別 | 面数 | MOVE | 初期 | ATK | HP |
上限 | |||||||
星5 | グラマートン | 旋風 | 10面シングル | 1~6 | Lv.1 | 161 | 88 |
Lv.30 | (ATK) | (HP) | |||||
星6(未超越) | Lv.1 | 261 | 88 | ||||
Lv.40 | 1000 | 1009 | |||||
限界超越 | Lv.1 | 1986 | 702 | ||||
Lv.45 | 2850 | 1779 | |||||
☆9/限界進化Max | Lv.1 | ||||||
Lv.50 |
創造の力 | |
攻撃力が15%固定増加(最大15%)し、現在HPの5%減少する。 | |
フルチャージ | 攻撃力が30%固定増加(最大15%)し、現在HPの5%減少する。 |
神の権能 |
相手ダイスの個数分自分のシングルダイスの出た目が増加し、敗北時に相手のバトル攻撃力が30%減少する。 |
スキル名 | レベル | 効果 |
[移動]霊魂強化 | Lv.1 | 攻撃力が2%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 |
Lv.2 | 攻撃力が4%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.3 | 攻撃力が6%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.4 | 攻撃力が8%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.5 | 攻撃力が10%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.6 | 攻撃力が12%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.7 | 攻撃力が14%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.8 | 攻撃力が16%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.9 | 攻撃力が18%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 | |
Lv.10 | 攻撃力が20%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。 |
限界超越前 | 5回超越以降 |
攻撃力25%増加 | 攻撃力35%増加 |
スキル名 | 効果 |
攻撃力減少Ⅲ | マスタースキル使用時、敵ダイサーの攻撃力が20%減少する。 |
(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)
鏡の世界常設化によって、太古のダイサーの中で最も入手しやすくなった。
ただし、進化に必要な太古の素材はアラクネと同じなので永遠の塔(一般)の18階をクリアするまで集めるのは難しい。
移動スキルと残影スキルの%は加算。(残影スキルLv.1なら15%+2%増加ということ。1.15×1.02=1.173増加ではない。)
固定値増加について。
通常のバフは一度ダイサーを使用すると剥がれるが、固定値増加は剥がれない。
計算方法は、攻撃力のX%(小数点以下切り捨て)を使用毎に加算する方式。X%×回数と思っていると、回数を重ねるにつれて切り捨ての誤差が大きくなってくる。
ルーンや収集効果の攻撃力増加はバフもかかるのだが、この固定値増加はバフがかからず、最終加算になる。
ex)
攻撃力1000、残影スキルoffとして、グラマートン→ジェラード→グラマートンと使用する。
(ジェラードは次のターンの旋風型に30%のバフをかける。)
1回目のグラマートンの攻撃力は1150である。
2回目のグラマートンの攻撃力は1600である。(1000×130%+1000×15%×2)
1000×(100+15×2)%×130%=1690とはならない。
テトラグラマトン、YHWHが元ネタか。
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