太古のダイサー

グラマートン

グラマートン入手時
(募集中)(募集中)(募集中)

目次


入手方法


スキン


ダイサー

ステータス

レア名前種別面数MOVE初期ATKHP
上限
星5グラマートン旋風10面シングル1~6Lv.116188
Lv.30(ATK)(HP)
星6(未超越)Lv.126188
Lv.4010001009
限界超越Lv.11986702
Lv.4528501779
☆9/限界進化MaxLv.1
Lv.50


  • 移動スキル
    • 移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。

創造の力
攻撃力が15%固定増加(最大15%)し、現在HPの5%減少する。
フルチャージ攻撃力が30%固定増加(最大15%)し、現在HPの5%減少する。


  • バトルスキル

神の権能
相手ダイスの個数分自分のシングルダイスの出た目が増加し、敗北時に相手のバトル攻撃力が30%減少する。


  • 残影スキル

スキル名レベル効果
[移動]霊魂強化Lv.1攻撃力が2%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.2攻撃力が4%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.3攻撃力が6%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.4攻撃力が8%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.5攻撃力が10%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.6攻撃力が12%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.7攻撃力が14%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.8攻撃力が16%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.9攻撃力が18%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。
Lv.10  攻撃力が20%(最大150%)追加で固定増加し、攻撃時に[想像の力]で減少したHPを全て回復する。


  • フルチャージ効果

限界超越前5回超越以降
攻撃力25%増加攻撃力35%増加


  • 覚醒スキル

    スキル名効果
    攻撃力減少Ⅲマスタースキル使用時、敵ダイサーの攻撃力が20%減少する。


進化


超越/限界超越

グラマートン限界超越後

(超越に必要な記憶の粉等は育成参照。)


限界進化/限界突破


テキスト/ダイサープロフィール


雑感

鏡の世界常設化によって、太古のダイサーの中で最も入手しやすくなった。
ただし、進化に必要な太古の素材はアラクネと同じなので永遠の塔(一般)の18階をクリアするまで集めるのは難しい。

移動スキルと残影スキルの%は加算。(残影スキルLv.1なら15%+2%増加ということ。1.15×1.02=1.173増加ではない。)

固定値増加について。
通常のバフは一度ダイサーを使用すると剥がれるが、固定値増加は剥がれない。
計算方法は、攻撃力のX%(小数点以下切り捨て)を使用毎に加算する方式。X%×回数と思っていると、回数を重ねるにつれて切り捨ての誤差が大きくなってくる。

ルーンや収集効果の攻撃力増加はバフもかかるのだが、この固定値増加はバフがかからず、最終加算になる。
ex)
攻撃力1000、残影スキルoffとして、グラマートン→ジェラード→グラマートンと使用する。
(ジェラードは次のターンの旋風型に30%のバフをかける。)
1回目のグラマートンの攻撃力は1150である。
2回目のグラマートンの攻撃力は1600である。(1000×130%+1000×15%×2)
1000×(100+15×2)%×130%=1690とはならない。

テトラグラマトン、YHWHが元ネタか。

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