ロードオブダイスへようこそ!
主観に基づいて書いているので各々の状況によって合わないこともあるかもしれませんが、最初に何をやっていいかわからない人の助けとなれば幸いです。
サーバー選択は「日本」を推奨します。Global(おそらくSEA)でも言語を日本語に設定することはできますが、プレイヤーはサーバー毎に分離されているため、日本人プレイヤーが多いのは日本サーバーです。
ダイサー(キャラクター)を育成して、永遠の塔?を登りましょう。途中から難易度が高くなり、どこかで挫折すると思いますが、様々なコンテンツを解放するためには、できるだけ永遠の塔のクリア階数をあげることを目標にしましょう。
クリアが難しくなってきたら、本格的に育成をしましょう。
ダイサーの種別は面数と6種類の攻撃型の組み合わせで3(5)×6通りあります。
面数 | 特徴 |
4面ダブル | HPが高い代わりにATKが低い。出目が2~8なのでダイスバトルでは少し不利だが、相手のダイス操作の対象に少しなりにくい。(4面のダイス操作は少なくてもダブルダイス系のダイス操作は多いのでそれなりに操作は受ける。) |
6面ダブル | HPもATKもそこそこ。出目が2~12で期待値としては、最も高い。その代わり、多くのダイス操作スキルの対象になるので、敵によっては苦戦を強いられる。 |
10面シングル | ATKが高い代わりにHPが貧弱。唯一のシングルダイスで、ダブルダイス系のダイス操作を受けない。出目は1~10。 |
※低レア及び敵エネミーには4面シングル、6面シングルも存在します。
このように、6種類の攻撃範囲があり、近接以外はMOVE数に依存しない攻撃範囲となります。
近接はMOVE数を最大値として、最も近い敵に攻撃し、かつその手前で止まります。(MOVE6で7マス目には攻撃しない。)
狙撃型は進行方向、4,5マスだけでなく、進行方向と逆側に4,5マスも攻撃マスです。(攻撃対象が複数いる場合は、進行方向4マス目>進行方向5マス目>逆方向4マス目>逆方向5マス目の優先順位です。)
近接、狙撃型は単体攻撃で、実際に進む順にマス目を数えます。
それ以外の4種類は範囲攻撃で、次の進むマスを向いた方向での表示範囲(順路にかかわらず)に攻撃します。
(特に爆撃型は慣れない内は攻撃できるマスが分かりにくいと思うので注意。)
狙撃型は折り返しマスを挟むと攻撃マスの挙動がおかしくなります。
基本は上図の通りなのですが、実際の戦闘ではダイサーを長押しして攻撃マスを確かめましょう。
上記以外に、何マス進むかのMOVE数があり、基本的にはランダム生成で、選別には苦労することも。MOVEは1から6ですが、ダイサーによってその範囲は異なります。例えば、リリートなど、イベントキューブ産近接ダイサーはMOVE6のみです。
近接ダイサーは敵の前で止まるので、一般にMOVE6が勧められますが、その他は場合によるので一概には言えません。また、MOVE6のみで組むのは攻略に支障が出る場合が多いです。
ゲーム内でチュートリアルがあるのでやってみた方が早いですが、簡易に書いておきます。
永遠の塔など、基本的にはGOALマスを踏むことが目的のことが多いです。敵を倒しながらとにかくマスを進みましょう。
対人戦や巨大エネミーを倒す場合はマップが循環していてGOALマスがないので、倒すことが目的になります。
移動スキルによって攻撃。攻撃場所は上記攻撃型の通りです。基本的にはこれによって敵に攻撃していきます。
ダイサー毎にチャージポイントがたまり、フルチャージ状態で使うと追加効果が発生します。
チャージポイントは同じ攻撃型の敵に攻撃されると減少します。
移動予定のマス(基本的には通過ではなく到着地点)に敵がいるとダイスバトルが発生することがあります。ダイスバトルが発生する時と発生せずに同じマスに重なれる時があります。これは敵の種類(移動するか否か)や、ステージ、マスの種類等によって異なります。
逆に敵が自分のいるマスにくることで発生することもあります。
発生時にマスター横に装着されているダイサーのバトルスキルを適用して、選んだ3体のダイサーそれぞれの面数でサイコロを振ります。サイコロの合計値が高い方がその3体のATKで攻撃します。この時、一定以上の差があればクリティカルとなります。(この一定値やクリティカル倍率はマスターごとに異なります。)
また、合計値が低かった側は、その差が一定値以内の場合、反撃ができます。(これも一定値や倍率はマスターによります)
ただし、反撃については攻撃を受けてから行う関係上、HPが0になった場合は発生しません。
ダイスバトルを経ても移動予定のマスに先にいる敵のHPが残っている場合は、最後に通過したチェックポイントに移動します。(Uターンマス含む。)
ダイスバトルで使用した3体がフルチャージの場合は使用後チャージは剥がされます。
マスターのチャージがたまると移動攻撃を行う代わりにマスタースキルを使うことができます。
攻撃範囲やマスによる倍率(100% or 50%)はマスター毎に決まっています。
移動は行いません。
ATKは装着ダイサーのATKです。(ATK上昇効果は反映される。ダメージ上昇だと反映されない。)
マスターのチャージは、使ったダイサーのチャージ数でチャージされますが、フルチャージのみ2倍チャージとなります。マスタースキルがチャージされるまで、初期アバターは35、購入アバター(魔法石以外でも)は30なので、使いたいマスターは1つは解放しておきましょう。
限界超越したダイサーのみ解放できます。移動スキルやバトスキルの強化効果ですが、ON/OFFが切り替えられるので戦略によって切り替えましょう。(例えば確率で追加移動の効果だとオート(マクロ)に影響するなどの場合、OFFの方が良いこともあります。)
以前は解放にも素材が要りましたが、現在は必要なものはありません。但し、限界超越しただけでは自動的には解放されず、[詳細情報]>[スキル情報]から解放する必要があります。
Lv.1で解放され、残影強化コインでLv.10まで強化できます。
それも魅力の一つではありますが、始めたばかりだと優先順位が分からなくて戸惑うかもしれません。主観に基づいて少しヒントを。
攻防戦5回 100P チャレンジ 25P 異界の扉1回 20P キューブ分析3個 30P 試練の塔1回 15P で、190Pなのであと60P適当に。星3進化などが良いかと。
限界超越(絵が動く)に1枚必要なので、最低2枚必要です。
☆9にするのにももう1枚必要なのでできれば3枚目までは残したいです。また、有用なダイサーはMOVE毎に用意する人もいます。
売るなど安易に消費しないようにしましょう。
スキンは1体につき1枚必要です。
ランコのスキンを解放したら全てのランコで着用できるのではなく、解放したダイサーのみです。また、解放時にスキンは消費します。
使いたいMOVEをよく考えて解放しないと後悔するかもしれません。
なお、[スキン商店]に並んでいるものは、月に1回買えるので、複数ダイサーにそれぞれ着用することは理論上不可能ではありません。
一方、新規実装スキンは大抵有償販売で、1枚しか購入できないので、[スキン商店]に並ぶまで、複数体に着用することはできません。