#author("2020-08-15T11:45:29+09:00","","")
#author("2020-08-15T12:04:52+09:00","","")
*状態異常/その他 [#w8935bfa]

#contents
**状態異常 [#red8f326]

赤色アイコン

#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|火傷|
|効果:''全体''HPの5%分、ダメージを受ける。(残HPが5%未満だと死ぬ。)全HPが20未満の敵は、小数点以下切り捨てよりダメージは発生しない。|
|使用ダイサー例:アリオク、タナトス|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|毒|
|効果:''現在''HPの5%分、ダメージを受ける。(残HPが20未満の時は、小数点以下切り捨てより毒ダメージは発生しない。)|
|使用ダイサー例:ロウリ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|猛毒|
|効果:毎ターン、HP5%分のダメージ。猛毒終了時にHP1%~15%分ダメージ。|
|使用ダイサー例:アヌビス|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|スロー|
|効果:ダイサーの移動力(MOVE)が1になる。(スローが終了すると、MOVEは元に戻る。)|
|使用ダイサー例:キツネ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|凍傷(霜)|
|効果:規定ターン、ダイサーの移動力が1減少する凍傷状態にする。最大で移動力が1になるまで毎ターン累積で適用される。(凍傷が終了しても、一度使用するまでMOVEは元に戻らない。)|
|使用ダイサー例:キャロル|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|束縛|
|効果:ダイサーの移動力が0になる。(その場から動かない攻撃は可能。近接は攻撃できない。)|
|使用ダイサー例:アーガイル|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|スタン|
|効果:敵に攻撃できなくなる。(移動も不可。要は1ターンスキップ。)&br;但し、プレイヤー側が罹った場合、ダイサー選択は可能なので、状態異常解除のダイサーを選択すれば、影響はない。それ以外のダイサーを選択すると、スタンとなり、選択ダイサーの効果も発揮されない。|
|使用ダイサー例:アーリー|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|回復不可|
|効果:HP回復ができなくなる。(回復値が0になるだけでHP回復を含むスキル自体が使用不可になるわけではない。)|
|使用ダイサー例:メリー|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|回復反撃不可|
|効果:HP回復と反撃ができなくなる。(反撃とはダイスバトルにおける反撃のこと。)|
|使用ダイサー例:|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|沈黙|
|効果:相手の移動スキルの効果を規定ターンの間、無効にする。|
|使用ダイサー例:アバドン|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|混乱|
|効果:敵攻撃時に、与えたダメージの50%を自分も受ける。(このダメージでは最低1はHPが残る。(混乱ダメージ自体では死なない。))|
|使用ダイサー例:セイト|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|防具破壊|
|効果:受けるダメージが規定%増加する。(%が指定されていない場合は50%。) 状態異常によるダメージも増加する。|
|使用ダイサー例:オフィリア、覚醒スキルなど。|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|弱点攻撃|
|効果:受けるダメージが100%増加する。状態異常によるダメージも増加する。|
|使用ダイサー例:ワールドボスや異界の扉で条件を満たすとボスに発生。|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|武器破壊|
|効果:ダイサーの攻撃力が規定%減少する。(%が指定されていない場合は50%。)|
|使用ダイサー例:|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|強化武器破壊|
|効果:攻撃力が50%減少し、解除時に攻撃力の20%が永久に減少する。(解除は、状態異常解除でターンが残っている時に解除すること。ターン消費で自然に消えた場合は含まない。)|
|使用ダイサー例:ガンイム|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|幻惑|
|効果:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。(正確には、80%に減じ、20%分を増加させるである。幻惑終了後も増減は一度使うまで継続。)|
|使用ダイサー例:リリート|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|恐怖|
|効果:相手の受けるダメージが規定%増加、相手のダイサーの攻撃力が規定%減少、反撃不可状態になる。(指定がない場合(チャンサンボム)は、20%。)|
|使用ダイサー例:チャンサンボム、ラー|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|感染|
|移動攻撃時効果:相手を回復及び反撃不可状態にし、対象が回復実行時に回復量の10%分のHPが減少する。&br;フルチャージ時効果:相手を回復及び反撃不可状態にし、対象が回復実行時に回復量の50%分のHPが減少する。|
|使用ダイサー例:アラクネ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
※8月15日現在、非フルチャージ時は、ダメージが発生せず、ただの回復不可になってしまっている。
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|呪い|
|効果:シールド及び回復時に全体HPの15%分HPが減少。(回復は可能。回復値によっては、呪いのHP減少を上回ることもできる。このHP減少はルーン等のダメージ減少を反映する。)|
|使用ダイサー例:セシャ、ロウィーナ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|出血|
|効果:出血スキルを発動したダイサーの攻撃力の一定%分、ダメージを与える。(例:スミレ 20%,フェンリル 30%)|
|使用ダイサー例:スミレ、フェンリル、クロード|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|吸血|
|効果:移動攻撃時効果:2ターンの間、攻撃力の30%分のダメージを与え、与えたダメージの50%分HPが回復する。&br;フルチャージ時効果:3ターンの間、攻撃力の40%分のダメージを与え、与えたダメージの50%分HPが回復する。|
|使用ダイサー例:エラーム|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|リンク|
|効果:自身のターンが終了時、自身のマスターに装着されているダイサー攻撃力の規定%分のダメージをリンクした相手に与える。|
|使用ダイサー例:エスダー|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|監視状態|
|効果:対象のバフ効果を全て解除する。&br;※他モンスターがバフ効果を巨大モンスターに発生させている場合、巨大モンスターに「監視者」を使用してもバフ効果は解除できない。&br;※「バフ効果」は、HPバーの下アイコンが表示されるもののみ対象。|
|使用ダイサー例:ベタド|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
//#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
//|閻魔帳|
//|効果:規定ターン閻魔帳状態にする。ターン内に3回攻撃した時、その3回分の規定%のダメージを与える。|
//|使用ダイサー例:ガンイム|
//}}
//#style(style=clear:both;,end)
//&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|疲労状態|
|効果: 移動力(MOVE)を1にして回復不可。|
|使用ダイサー例:ニクシアン|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|致命傷状態|
|効果:現在HPと4面ダイサーの攻撃力が規定%減少する。|
|使用ダイサー例:ルーシー|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|地震|
|効果:移動した1マスあたり規定ダメージを受けるが倒されることはない。|
|使用ダイサー例:セブン|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|カラスの印章|
|効果:1マス移動する毎に10%の防具破壊状態になる。(マス×10%表記の防具破壊状態を付与する。カラスの印章に罹った状態で状態異常無効ダイサーを使うと、防具破壊にかからないので、状態異常に罹っている判定はされるが、実質何もない状態になる。)|
|使用ダイサー例:クロウ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|契約|
|効果:免疫状態で契約適用時、1ターンの間にスタン。契約適用状態で解除を試したり免疫ダイサーを使用すると2ターンの間にスタン状態にする。(免疫=状態異常解除。契約時に、免疫は剥がれるので、その後に別の状態異常を受けると普通に罹る。スタンになってから状態異常解除ダイサーを使えば、殆ど影響はない。)|
|使用ダイサー例:アンナ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
**バフ/軽減 [#gf5a55bc]
状態異常ではない。(状態異常無効や状態異常に作用するスキルの対象外。)

青色アイコン

#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|シールド(防御状態)|
|効果: 受けるはずだったダメージの規定%分を減算する。(指定がなければ、50%。ダイスバトルは適用外。)|
|使用ダイサー例:メリーテ、オブジェクトなど|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|アースシールド|
|効果: 受けたダメージを50%、または100%減少させる。&br;50%防御時は効果ターンを維持、100%防御時はアースシールドが破壊される。|
|使用ダイサー例:ゲブ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|吸収シールド|
|効果:受けたダメージが50%減少し、保有ダイサー1体に減少したダメージ分の攻撃力が増加する。吸収シールドは発動すると消滅する。|
|使用ダイサー例:アイン|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|水の盾|
|効果: 受けるはずだったダメージの25%分を減じ、受けるはずだったダメージの25%分回復する。|
|使用ダイサー例:ポセイドン|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|HP回復(リジェネ)|
|効果: 全体HPの規定%HPを回復。(5%や10%。)|
|使用ダイサー例:ホグマ、マシュ|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;

黄色アイコン
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|状態異常無効(デバフ免疫、免疫)|
|効果: 赤アイコンの状態異常を受けない。(自身に対するサマエルの移動スキル効果封印とアンナの契約は除く。)|
|使用ダイサー例:ファルコ(星5)|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;

**その他 [#w4c3d515]
以下は、状態異常ではない。
そのため、伝染の手で感染せず、状態異常無効も適用されない。

緑色アイコン

#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|烙印|
|効果:烙印効果の移動スキルを持つダイサーで攻撃すると烙印の重複が可能。烙印は相手の現在HP1%x残りターン数分のダメージを与え、最大15個まで適用される。(2019/10/8再改変、HPより。)|
|使用ダイサー例:ハイド|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;
#style(addstyle=float:left;margin:10px;){{
|生体玉|
|効果:緑色:攻撃時、装着されているダイサーの攻撃力の10%分、HPを回復&br;   赤色:ダメージ30%増加[重複及び更新不可]&br;初回はランダム、以降相手のターン毎に赤⇆緑に交互に変わる。|
|使用ダイサー例:ティペレット|
}}
#style(style=clear:both;,end)
&br;

***編集 [#ydab49ee]
抜けや未検証多いですがとりあえず。

***コメント [#mc64eba2]
#pcomment2(,10,below,reply)

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