#author("2020-06-12T00:36:14+09:00;2020-06-07T19:42:40+09:00","","")
*鏡の世界 [#ra5d10c7]
#author("2020-08-15T17:08:21+09:00","","")
*&color(red){鏡の世界(廃止)}; [#ra5d10c7]
**概要 [#b65caff1]
2020年3月3日に魔力争奪戦の終了とともに、常設化された。
&color(red){2020年8月11日に廃止された。};
グラマートンの入手先はレイドに移動。

[別の次元]>[ボス討伐]>[鏡の世界]から入場可能。

1週間毎に入場券が3枚配られ、1枚につき魔法石200個で2枚まで追加購入できる(直接付与であり、[メール]に保持できない)。
これらは次の週にはリセットされ、持ち越す事は出来ないが、稀にイベントとして[メール]に配られた場合は期限まで[メール]内に保持できる。
この辺りは、素材ダンジョン券と同じような仕様である。

なお、3枚付与のリセットは&color(red){日曜日};0時だが、追加購入のリセットは&color(red){月曜日};0時とズレているので注意。

#aname(a)
#divregion(**マップ)
#ref(mirror.png,,マップ)
#enddivregion

**ルール [#t9fb65df]
-ボスとモンスターにダメージを与える事でSCOREを獲得。
|15点|30点|
|#ref(k_b.png,,グラマートン報酬ボックスⅠ)|#ref(k_b.png,,グラマートン報酬ボックスⅡ)|
|#ref(k_b1.png,,グラマートン封印の欠片×4、魔力コイン×5,000、ゴールド×100,000、★5封印の欠片×1)|#ref(k_b2.png,,グラマートン封印の欠片×3、魔力コイン×3,000、ゴールド×50,000、★5封印の欠片×1)|
|45点|60点|
|#ref(k_b.png,,グラマートン報酬ボックスⅢ)|#ref(k_b.png,,グラマートン報酬ボックスⅢ)|
|#ref(k_b3.png,,グラマートン封印の欠片×1、魔力コイン×2,000、ゴールド×30,000、★5封印の欠片×1)|#ref(k_b3.png,,グラマートン封印の欠片×1、魔力コイン×2,000、ゴールド×30,000、★5封印の欠片×1)|
-グラマートン以外は、HP1。そのため、グラマートン以外は毒・火傷でダメージ発生なし。
|#ref(gu_kage.png,,グラマートン)|
|グラマートン|
-グラマートンは特定ターン毎に状態異常のみの範囲攻撃をする。(束縛、スロー、回復不可/全て2+1ターン。[[仕様]])
-グラマートン以外のモンスターは攻撃しない。
-グラマートンはHPバーがない。毒、火傷、吸血等はダメージ発生あり。(15マス全体で1ダメージに丸め込み。複数状態異常にかかっていてもダメージは1。)
-グラマートン、モンスターともにあらゆるダメージは1になる。(グラマートンは15マスそれぞれ)。グラマートン、エビルランサーは1ダメージがscore1になる。エビルソルジャーは1ダメージがscore''2''になる。
-モンスターはエビルソルジャーとエビルランサーがいる。
|#ref(ene1.png,,エビルランサー)|#ref(ene2.png,,エビルソルジャー)|
|エビルランサー|エビルソルジャー|
-エビルソルジャーはマスタースキルでのみ1ダメージを与えられる。
-エビルランサー、エビルソルジャーともにUターンマスを踏むか通過時に再召喚される。
-パーティは12体のダイサーで組む。各ダイサーは1回ずつ使用できる。ルーンでも使用回数は増えない。
-ターン制限はない。
-ダイスバトルは一切発生しない。
-ダイサーのチャージは手札に加えられて以降、1ターン1つずつ溜まる。モンスターからダメージは受けないので減少する事はない。

#aname(b)
#divregion(***攻略例)
マスターはフィリップ。メダルやレイドコインでアバタースキンを開放して30チャージにしておく。
爆撃(MOVE2)→魔法(m3)→旋風(スローによりm1)→サリエル(スローでm1/状態以上無効2ターン)→突撃(m6)→旋風(m4)→魔法(m1)→フィリップMS→エラーム(スローでm1/吸血3+1ターン)→狙撃(スローでm1)→魔法(束縛でm0)→旋風(束縛でm0)→フィリップMS→爆撃(最後なのでm問わず)
で62score確保できる。

1で1s
3で4s
6で4s
7で5s
8で1s
12uで3s
15で2s
16で7s
16で2s
吸血で1s
17で1s
吸血で1s
18で2s
吸血で1s
18で3s
吸血で1s
18で16s
18で7s
(sはscore、数字はマス目、数字横のuは折り返し後。)
以上で合計62score

10%の確率で毒状態のルーンを装備しておくとグラマートンを攻撃したときに確率で毒ダメージ→3ターンで合計3ダメージになるが、60以上のscoreに意味はない。100%ではないのでおまけ程度。
#enddivregion

***コメント [#f35295ed]
#pcomment2(,10,below,reply)

&br;

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS