ジェラード
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[[星5ダイサー]] **ジェラード [#ja27b981] #ref(ジェラード_入手時.png,,ジェラード入手時) |#ref(ジェラード_sd1.png)|#ref(ジェラード_sd2.png)|#ref(ジェラード_sd3.png)| #divregion(**目次) -[[入手方法>#x]] -[[スキン>#y]] -[[ダイサー>#a]] --ステータス --移動スキル --バトルスキル --残影スキル --フルチャージ効果 --覚醒スキル -[[進化>#b]] --進化素材 -[[超越/限界超越>#c]] -[[限界進化/限界突破>#d]] --限界進化素材 --限界突破素材 -[[テキスト/ダイサープロフィール>#e]] -[[雑感>#wa27cd69]] -[[コメント>#fd2e2186]] #enddivregion &br; #aname(x) #divregion(**入手方法) -[[ギルド戦]]におけるギルドミッションや週間個人ランキング報酬によるジェラード封印の欠片50枚で召喚。 #enddivregion &br; #aname(y) #divregion(**スキン) -現在なし #enddivregion &br; #aname(a) #divregion(**ダイサー,open) ***ステータス [#lb8e12df] |レア|名前|種別|面数|MOVE|初期|ATK|HP|h |~|~|~|~|~|上限|~|~|h |星5|ジェラード|旋風|4面ダブル|1~6|Lv.1|135|228| |~|~|~|~|~|Lv.30|478|1858| |星6(未超越)|~|~|~|~|Lv.1|235|228| |~|~|~|~|~|Lv.40|739|2624| |限界超越|~|~|~|~|Lv.1|1411|1825| |~|~|~|~|~|Lv.45|2001|4628| |☆9/限界進化Max|~|~|~|~|Lv.1|2691|3725| |~|~|~|~|~|Lv.50|3651|7829| -移動スキル --移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。 &br; &br; |>|祈願の風| |>|攻撃数×500分回復し、回復量の50%分味方のHPが回復する。次のターン、旋風攻撃時に攻撃力が30%増加する。| |フルチャージ|攻撃数×1000分回復し、回復量の50%分味方のHPが回復する。次のターン、旋風攻撃時に攻撃力が60%増加する。| &br; -バトルスキル &br; |オラシオン| |相手のダイスの出た目が自分より高い場合、もう一度ダイスを振る。| &br; -残影スキル &br; |スキル名|レベル|効果|h |[移動]アーティファクト|Lv.1|味方HPの回復量が5%増加する。| |~|Lv.2|味方HPの回復量が10%増加する。| |~|Lv.3|味方HPの回復量が15%増加する。| |~|Lv.4|味方HPの回復量が20%増加する。| |~|Lv.5|味方HPの回復量が25%増加する。| |~|Lv.6|味方HPの回復量が30%増加する。| |~|Lv.7|味方HPの回復量が35%増加する。| |~|Lv.8|味方HPの回復量が40%増加する。| |~|Lv.9|味方HPの回復量が45%増加する。| |~|Lv.10 |味方HPの回復量が50%増加する。| &br; -フルチャージ効果 &br; |限界超越前|5回超越以降|h |攻撃力25%増加|攻撃力35%増加| &br; -覚醒スキル &br; |スキル名|効果|h |防具破壊Ⅲ|マスタースキル使用時、相手は3ターンの間防具破壊状態になる。| &br; #enddivregion &br; #aname(b) #divregion(**進化) #ref(ジェラード_進化後.png,,ジェラード進化後) -★5→★6 --★6進化石or「防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド500,000」 #enddivregion &br; #aname(c) #divregion(**超越/限界超越,open) #ref(ジェラード_限界超越後.png,,ジェラード限界超越後) (超越に必要な記憶の粉等は[[育成]]参照。) #enddivregion &br; #aname(d) #divregion(**限界進化/限界突破) 限界進化と限界突破はどちらから進めても構わない。 -限界進化素材&br; |☆6→7|初期星4ダイサー限界超越+初期星5ダイサー4面+初期星4ダイサー旋風型+初期星4ダイサー4面+防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド1,000,000| |☆7→8|初期星5ダイサー限界超越+初期星5ダイサー4面+初期星5ダイサー旋風型+初期星4ダイサー4面+防御型素材Ⅲ12個+攻撃型素材Ⅲ12個+ゴールド2,000,000| |☆8→9|初期星5ダイサー限界超越+ジェラード+初期星5ダイサー旋風型+初期星5ダイサー4面+防御型素材Ⅲ16個+攻撃型素材Ⅲ16個+ゴールド4,000,000| &br; -限界突破素材&br; |Lv.1上げる毎に|「同じダイサーないしは突破オオフラワー1体or星6ダイサーないしは突破コフラワー4体」に加えて限界突破石4個or記憶の粉7,500+ゴールド1,000,000| &br; #enddivregion &br; #aname(e) #divregion(**テキスト/ダイサープロフィール) ジェラード (ダイサープロフィール未実装) #enddivregion &br; **雑感 [#edb3781d] ギルド戦しか入手方法がないため、完全ソロだと入手方法がほぼない。(ギルド戦は自分含んだ2人対2人で闘う。自分以外の味方はギルドメンバーのAIで良いが、ギルドメンバーである必要があるので、最低限、自分以外に1人ギルドメンバーが必要。) 味方の回復には、ギルド戦の守護神等も含まれる。 イベントダンジョン[[アーサーを守れ!]]では便利。 移動スキルであるが、[[記憶カード>記憶カード一覧]]の追加回復up効果は合計値にかかる。例えば、回復値50upを装備して4体攻撃すると、500×4+50=2050であり、(500+50)×4=2200とはならない。 回復のエフェクトも500が複数ではなく合計値が表示されるので、回復値は攻撃数に依存するが、回復発生は1回ということだろう。回復に対してダメージを与える状態異常の時に攻撃回数分ダメージを受けるわけではないという点ではメリットと言えなくもない。 なお、[[スクルド]]と違い、ジェラード装着時のMSで回復することはない。 ↓の修正はそれ関連? 2020年7月7日、 残影スキルが打撃時のみ発動するように修正。 &br; ***コメント [#f35295ed] #pcomment2(,10,below,reply) &br;
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[[星5ダイサー]] **ジェラード [#ja27b981] #ref(ジェラード_入手時.png,,ジェラード入手時) |#ref(ジェラード_sd1.png)|#ref(ジェラード_sd2.png)|#ref(ジェラード_sd3.png)| #divregion(**目次) -[[入手方法>#x]] -[[スキン>#y]] -[[ダイサー>#a]] --ステータス --移動スキル --バトルスキル --残影スキル --フルチャージ効果 --覚醒スキル -[[進化>#b]] --進化素材 -[[超越/限界超越>#c]] -[[限界進化/限界突破>#d]] --限界進化素材 --限界突破素材 -[[テキスト/ダイサープロフィール>#e]] -[[雑感>#wa27cd69]] -[[コメント>#fd2e2186]] #enddivregion &br; #aname(x) #divregion(**入手方法) -[[ギルド戦]]におけるギルドミッションや週間個人ランキング報酬によるジェラード封印の欠片50枚で召喚。 #enddivregion &br; #aname(y) #divregion(**スキン) -現在なし #enddivregion &br; #aname(a) #divregion(**ダイサー,open) ***ステータス [#lb8e12df] |レア|名前|種別|面数|MOVE|初期|ATK|HP|h |~|~|~|~|~|上限|~|~|h |星5|ジェラード|旋風|4面ダブル|1~6|Lv.1|135|228| |~|~|~|~|~|Lv.30|478|1858| |星6(未超越)|~|~|~|~|Lv.1|235|228| |~|~|~|~|~|Lv.40|739|2624| |限界超越|~|~|~|~|Lv.1|1411|1825| |~|~|~|~|~|Lv.45|2001|4628| |☆9/限界進化Max|~|~|~|~|Lv.1|2691|3725| |~|~|~|~|~|Lv.50|3651|7829| -移動スキル --移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。 &br; &br; |>|祈願の風| |>|攻撃数×500分回復し、回復量の50%分味方のHPが回復する。次のターン、旋風攻撃時に攻撃力が30%増加する。| |フルチャージ|攻撃数×1000分回復し、回復量の50%分味方のHPが回復する。次のターン、旋風攻撃時に攻撃力が60%増加する。| &br; -バトルスキル &br; |オラシオン| |相手のダイスの出た目が自分より高い場合、もう一度ダイスを振る。| &br; -残影スキル &br; |スキル名|レベル|効果|h |[移動]アーティファクト|Lv.1|味方HPの回復量が5%増加する。| |~|Lv.2|味方HPの回復量が10%増加する。| |~|Lv.3|味方HPの回復量が15%増加する。| |~|Lv.4|味方HPの回復量が20%増加する。| |~|Lv.5|味方HPの回復量が25%増加する。| |~|Lv.6|味方HPの回復量が30%増加する。| |~|Lv.7|味方HPの回復量が35%増加する。| |~|Lv.8|味方HPの回復量が40%増加する。| |~|Lv.9|味方HPの回復量が45%増加する。| |~|Lv.10 |味方HPの回復量が50%増加する。| &br; -フルチャージ効果 &br; |限界超越前|5回超越以降|h |攻撃力25%増加|攻撃力35%増加| &br; -覚醒スキル &br; |スキル名|効果|h |防具破壊Ⅲ|マスタースキル使用時、相手は3ターンの間防具破壊状態になる。| &br; #enddivregion &br; #aname(b) #divregion(**進化) #ref(ジェラード_進化後.png,,ジェラード進化後) -★5→★6 --★6進化石or「防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド500,000」 #enddivregion &br; #aname(c) #divregion(**超越/限界超越,open) #ref(ジェラード_限界超越後.png,,ジェラード限界超越後) (超越に必要な記憶の粉等は[[育成]]参照。) #enddivregion &br; #aname(d) #divregion(**限界進化/限界突破) 限界進化と限界突破はどちらから進めても構わない。 -限界進化素材&br; |☆6→7|初期星4ダイサー限界超越+初期星5ダイサー4面+初期星4ダイサー旋風型+初期星4ダイサー4面+防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド1,000,000| |☆7→8|初期星5ダイサー限界超越+初期星5ダイサー4面+初期星5ダイサー旋風型+初期星4ダイサー4面+防御型素材Ⅲ12個+攻撃型素材Ⅲ12個+ゴールド2,000,000| |☆8→9|初期星5ダイサー限界超越+ジェラード+初期星5ダイサー旋風型+初期星5ダイサー4面+防御型素材Ⅲ16個+攻撃型素材Ⅲ16個+ゴールド4,000,000| &br; -限界突破素材&br; |Lv.1上げる毎に|「同じダイサーないしは突破オオフラワー1体or星6ダイサーないしは突破コフラワー4体」に加えて限界突破石4個or記憶の粉7,500+ゴールド1,000,000| &br; #enddivregion &br; #aname(e) #divregion(**テキスト/ダイサープロフィール) ジェラード (ダイサープロフィール未実装) #enddivregion &br; **雑感 [#edb3781d] ギルド戦しか入手方法がないため、完全ソロだと入手方法がほぼない。(ギルド戦は自分含んだ2人対2人で闘う。自分以外の味方はギルドメンバーのAIで良いが、ギルドメンバーである必要があるので、最低限、自分以外に1人ギルドメンバーが必要。) 味方の回復には、ギルド戦の守護神等も含まれる。 イベントダンジョン[[アーサーを守れ!]]では便利。 移動スキルであるが、[[記憶カード>記憶カード一覧]]の追加回復up効果は合計値にかかる。例えば、回復値50upを装備して4体攻撃すると、500×4+50=2050であり、(500+50)×4=2200とはならない。 回復のエフェクトも500が複数ではなく合計値が表示されるので、回復値は攻撃数に依存するが、回復発生は1回ということだろう。回復に対してダメージを与える状態異常の時に攻撃回数分ダメージを受けるわけではないという点ではメリットと言えなくもない。 なお、[[スクルド]]と違い、ジェラード装着時のMSで回復することはない。 ↓の修正はそれ関連? 2020年7月7日、 残影スキルが打撃時のみ発動するように修正。 &br; ***コメント [#f35295ed] #pcomment2(,10,below,reply) &br;
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