リリート
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[[星5ダイサー]] **リリート [#n799274d] #ref(リリート_入手時.png,,リリート入手時) |CENTER:(募集中)|CENTER:(募集中)|CENTER:(募集中)| #divregion(**目次) -[[入手方法>#x]] -[[スキン>#y]] -[[ダイサー>#a]] --ステータス --移動スキル --バトルスキル --残影スキル --フルチャージ効果 --覚醒スキル -[[進化>#b]] --進化素材 -[[超越/限界超越>#c]] -[[限界進化/限界突破>#d]] --限界進化素材 --限界突破素材 -[[テキスト/ダイサープロフィール>#e]] -[[雑感>#wa27cd69]] -[[コメント>#fd2e2186]] #enddivregion &br; #aname(x) #divregion(**入手方法) -キューブダイサー(リリートキューブ分析による直接入手(稀)か、リリートキューブ分析によるリリート封印の欠片50枚で召喚。) キューブはリリートキューブイベント復刻時の方がレートは良いが、それ以外の復刻キューブイベント時も、キューブイベント商店でレート1.5倍にはなるが入手可能。 #enddivregion &br; #aname(y) #divregion(**スキン) |#ref(リリート_スキン.png)| |CENTER:(募集中)| [商店]>[スキン]からスキンコイン200枚で購入。1,000,000ゴールドで解放。 #enddivregion &br; #aname(a) #divregion(**ダイサー,open) ***ステータス [#la5957cb] |レア|名前|種別|面数|MOVE|初期|ATK|HP|h |~|~|~|~|~|上限|~|~|h |星5|リリート|近接|6面ダブル|6のみ|Lv.1|152|135| |~|~|~|~|~|Lv.30|(ATK)|(HP)| |星6(未超越)|~|~|~|~|Lv.1|252|135| |~|~|~|~|~|Lv.40|(ATK)|(HP)| |限界超越|~|~|~|~|Lv.1|1789|1080| |~|~|~|~|~|Lv.45|2560|2739| |☆9/限界進化Max|~|~|~|~|Lv.1|3309|2680| |~|~|~|~|~|Lv.50|4564|5109| &br; -移動スキル --移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。 &br; |>|幻夢| |>|攻撃力が20%上昇し、2ターンの間、幻惑状態にする。(幻惑:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。)| |フルチャージ|攻撃力が40%上昇し、3ターンの間、幻惑状態にする。(幻惑:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。)| &br; -バトルスキル &br; |ダイス強打| |相手の4面ダイス1つ、10面ダイス1つを破壊する。| &br; -残影スキル &br; |スキル名|レベル|効果|h |[移動]リリートの魅力|Lv.1|装着時、相手のダメージ2%減少し、幻惑状態なら追加で1%減少する。| |~|Lv.2|装着時、相手のダメージ4%減少し、幻惑状態なら追加で2%減少する。| |~|Lv.3|装着時、相手のダメージ6%減少し、幻惑状態なら追加で3%減少する。| |~|Lv.4|装着時、相手のダメージ8%減少し、幻惑状態なら追加で4%減少する。| |~|Lv.5|装着時、相手のダメージ10%減少し、幻惑状態なら追加で5%減少する。| |~|Lv.6|装着時、相手のダメージ12%減少し、幻惑状態なら追加で6%減少する。| |~|Lv.7|装着時、相手のダメージ14%減少し、幻惑状態なら追加で7%減少する。| |~|Lv.8|装着時、相手のダメージ16%減少し、幻惑状態なら追加で8%減少する。| |~|Lv.9|装着時、相手のダメージ18%減少し、幻惑状態なら追加で9%減少する。| |~|Lv.10 |装着時、相手のダメージ20%減少し、幻惑状態なら追加で10%減少する。| &br; -フルチャージ効果 &br; |限界超越前|5回超越以降|h |攻撃力25%増加|攻撃力35%増加| &br; -覚醒スキル &br; |スキル名|効果|h |チャージ増加Ⅲ|マスタースキル使用時、ダイサーのチャージポイントが3ずつ増加する。| &br; #enddivregion &br; #aname(b) #divregion(**進化) #ref(リリート_進化後.png,,リリート進化後) -★5→★6 --★6進化石or「防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド500,000」 #enddivregion &br; #aname(c) #divregion(**超越/限界超越,open) #ref(リリート_限界超越後.png,,リリート限界超越後) (超越に必要な記憶の粉等は[[育成]]参照。) #enddivregion &br; #aname(d) #divregion(**限界進化/限界突破) 限界進化と限界突破はどちらから進めても構わない。 -限界進化素材&br; |☆6→7|初期星4ダイサー限界超越+初期星5ダイサー6面+初期星4ダイサー近接型+初期星4ダイサー6面+防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド1,000,000| |☆7→8|初期星5ダイサー限界超越+初期星5ダイサー6面+初期星5ダイサー近接型+初期星4ダイサー6面+防御型素材Ⅲ12個+攻撃型素材Ⅲ12個+ゴールド2,000,000| |☆8→9|初期星5ダイサー限界超越+リリート+初期星5ダイサー近接型+初期星5ダイサー6面+防御型素材Ⅲ16個+攻撃型素材Ⅲ16個+ゴールド4,000,000| &br; -限界突破素材&br; |Lv.1上げる毎に|「同じダイサーないしは突破オオフラワー1体or星6ダイサーないしは突破コフラワー4体」に加えて限界突破石4個or記憶の粉7,500+ゴールド1,000,000| &br; #enddivregion &br; #aname(e) #divregion(**テキスト/ダイサープロフィール) リリート エンプーサ (ダイサープロフィール未入手) #enddivregion &br; **雑感 [#w3a174b3] 幻惑について。通常はスキルの説明通り。 [[ヴァルナ]]などに付与して反射された場合、少し特殊な挙動となる。 マスターAがマスターBにリリートで攻撃し、反射された場合、幻惑の攻撃力増加が働くのは''A''マスターのダイサーである。 まず、Aマスターの表示されているダイサーの内、最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力が20%分減じられ(正確には、80%に減じ、小数点以下切り捨て)、その分の攻撃力(正確には20%分の攻撃力、小数点以下切り捨て。このため、80%に減じられた攻撃力と加算された他のダイサーに加算された20%分の攻撃力の合計が元の攻撃力より1低くなることがある。)がその時点で最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力に加算される。(そうでないと、常に攻撃力が下がるダイサーと増加するダイサーが一致してしまう。) ここで、20%分減じてもなお、そのダイサーの攻撃力が最も高かった場合が不思議な挙動となる。 そのダイサーの攻撃力をXとすると、処理後の攻撃力はX×1.2(小数点以下切り捨て)×0.8(小数点以下切り捨て)になる。 つまり、攻撃力の減少と増加は増加が先に行われて、その後減少がおこなわれているようだ。しかし、攻撃力を20%分減じた後に最も攻撃力の高いダイサーを選んでいるので、最も攻撃力の高いダイサーの判定と実際の攻撃力の増減は別々に行われているのだろうか。 また、幻惑による攻撃力の増減は幻惑のターンが切れても該当ダイサーを一度使用するまで続く。 &br; ***コメント [#mc64eba2] #pcomment2(,10,below,reply) &br;
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[[星5ダイサー]] **リリート [#n799274d] #ref(リリート_入手時.png,,リリート入手時) |CENTER:(募集中)|CENTER:(募集中)|CENTER:(募集中)| #divregion(**目次) -[[入手方法>#x]] -[[スキン>#y]] -[[ダイサー>#a]] --ステータス --移動スキル --バトルスキル --残影スキル --フルチャージ効果 --覚醒スキル -[[進化>#b]] --進化素材 -[[超越/限界超越>#c]] -[[限界進化/限界突破>#d]] --限界進化素材 --限界突破素材 -[[テキスト/ダイサープロフィール>#e]] -[[雑感>#wa27cd69]] -[[コメント>#fd2e2186]] #enddivregion &br; #aname(x) #divregion(**入手方法) -キューブダイサー(リリートキューブ分析による直接入手(稀)か、リリートキューブ分析によるリリート封印の欠片50枚で召喚。) キューブはリリートキューブイベント復刻時の方がレートは良いが、それ以外の復刻キューブイベント時も、キューブイベント商店でレート1.5倍にはなるが入手可能。 #enddivregion &br; #aname(y) #divregion(**スキン) |#ref(リリート_スキン.png)| |CENTER:(募集中)| [商店]>[スキン]からスキンコイン200枚で購入。1,000,000ゴールドで解放。 #enddivregion &br; #aname(a) #divregion(**ダイサー,open) ***ステータス [#la5957cb] |レア|名前|種別|面数|MOVE|初期|ATK|HP|h |~|~|~|~|~|上限|~|~|h |星5|リリート|近接|6面ダブル|6のみ|Lv.1|152|135| |~|~|~|~|~|Lv.30|(ATK)|(HP)| |星6(未超越)|~|~|~|~|Lv.1|252|135| |~|~|~|~|~|Lv.40|(ATK)|(HP)| |限界超越|~|~|~|~|Lv.1|1789|1080| |~|~|~|~|~|Lv.45|2560|2739| |☆9/限界進化Max|~|~|~|~|Lv.1|3309|2680| |~|~|~|~|~|Lv.50|4564|5109| &br; -移動スキル --移動スキルのフルチャージ時スキルは星6進化後、獲得。 &br; |>|幻夢| |>|攻撃力が20%上昇し、2ターンの間、幻惑状態にする。(幻惑:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。)| |フルチャージ|攻撃力が40%上昇し、3ターンの間、幻惑状態にする。(幻惑:毎ターン、相手の最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力を20%減少させる。減少した攻撃力分、自分の最も攻撃力の高いダイサーの攻撃力が増加する。)| &br; -バトルスキル &br; |ダイス強打| |相手の4面ダイス1つ、10面ダイス1つを破壊する。| &br; -残影スキル &br; |スキル名|レベル|効果|h |[移動]リリートの魅力|Lv.1|装着時、相手のダメージ2%減少し、幻惑状態なら追加で1%減少する。| |~|Lv.2|装着時、相手のダメージ4%減少し、幻惑状態なら追加で2%減少する。| |~|Lv.3|装着時、相手のダメージ6%減少し、幻惑状態なら追加で3%減少する。| |~|Lv.4|装着時、相手のダメージ8%減少し、幻惑状態なら追加で4%減少する。| |~|Lv.5|装着時、相手のダメージ10%減少し、幻惑状態なら追加で5%減少する。| |~|Lv.6|装着時、相手のダメージ12%減少し、幻惑状態なら追加で6%減少する。| |~|Lv.7|装着時、相手のダメージ14%減少し、幻惑状態なら追加で7%減少する。| |~|Lv.8|装着時、相手のダメージ16%減少し、幻惑状態なら追加で8%減少する。| |~|Lv.9|装着時、相手のダメージ18%減少し、幻惑状態なら追加で9%減少する。| |~|Lv.10 |装着時、相手のダメージ20%減少し、幻惑状態なら追加で10%減少する。| &br; -フルチャージ効果 &br; |限界超越前|5回超越以降|h |攻撃力25%増加|攻撃力35%増加| &br; -覚醒スキル &br; |スキル名|効果|h |チャージ増加Ⅲ|マスタースキル使用時、ダイサーのチャージポイントが3ずつ増加する。| &br; #enddivregion &br; #aname(b) #divregion(**進化) #ref(リリート_進化後.png,,リリート進化後) -★5→★6 --★6進化石or「防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド500,000」 #enddivregion &br; #aname(c) #divregion(**超越/限界超越,open) #ref(リリート_限界超越後.png,,リリート限界超越後) (超越に必要な記憶の粉等は[[育成]]参照。) #enddivregion &br; #aname(d) #divregion(**限界進化/限界突破) 限界進化と限界突破はどちらから進めても構わない。 -限界進化素材&br; |☆6→7|初期星4ダイサー限界超越+初期星5ダイサー6面+初期星4ダイサー近接型+初期星4ダイサー6面+防御型素材Ⅲ5個+攻撃型素材Ⅲ5個+ゴールド1,000,000| |☆7→8|初期星5ダイサー限界超越+初期星5ダイサー6面+初期星5ダイサー近接型+初期星4ダイサー6面+防御型素材Ⅲ12個+攻撃型素材Ⅲ12個+ゴールド2,000,000| |☆8→9|初期星5ダイサー限界超越+リリート+初期星5ダイサー近接型+初期星5ダイサー6面+防御型素材Ⅲ16個+攻撃型素材Ⅲ16個+ゴールド4,000,000| &br; -限界突破素材&br; |Lv.1上げる毎に|「同じダイサーないしは突破オオフラワー1体or星6ダイサーないしは突破コフラワー4体」に加えて限界突破石4個or記憶の粉7,500+ゴールド1,000,000| &br; #enddivregion &br; #aname(e) #divregion(**テキスト/ダイサープロフィール) リリート エンプーサ (ダイサープロフィール未入手) #enddivregion &br; **雑感 [#w3a174b3] 幻惑について。通常はスキルの説明通り。 [[ヴァルナ]]などに付与して反射された場合、少し特殊な挙動となる。 マスターAがマスターBにリリートで攻撃し、反射された場合、幻惑の攻撃力増加が働くのは''A''マスターのダイサーである。 まず、Aマスターの表示されているダイサーの内、最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力が20%分減じられ(正確には、80%に減じ、小数点以下切り捨て)、その分の攻撃力(正確には20%分の攻撃力、小数点以下切り捨て。このため、80%に減じられた攻撃力と加算された他のダイサーに加算された20%分の攻撃力の合計が元の攻撃力より1低くなることがある。)がその時点で最も攻撃力が高いダイサーの攻撃力に加算される。(そうでないと、常に攻撃力が下がるダイサーと増加するダイサーが一致してしまう。) ここで、20%分減じてもなお、そのダイサーの攻撃力が最も高かった場合が不思議な挙動となる。 そのダイサーの攻撃力をXとすると、処理後の攻撃力はX×1.2(小数点以下切り捨て)×0.8(小数点以下切り捨て)になる。 つまり、攻撃力の減少と増加は増加が先に行われて、その後減少がおこなわれているようだ。しかし、攻撃力を20%分減じた後に最も攻撃力の高いダイサーを選んでいるので、最も攻撃力の高いダイサーの判定と実際の攻撃力の増減は別々に行われているのだろうか。 また、幻惑による攻撃力の増減は幻惑のターンが切れても該当ダイサーを一度使用するまで続く。 &br; ***コメント [#mc64eba2] #pcomment2(,10,below,reply) &br;
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