金曜日:アリオク
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不具合関連
次回メンテナンス
11月10日(火) 9:00~15:00
初心者向け情報
降臨チャレンジダンジョン
マスター
ダイサー/記憶カード
データ
仕様
・
計算式
?
バフ
?
・
状態異常/その他
ステータス
進化/超越/限界超越/限界進化➡︎
育成
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[[降臨チャレンジダンジョン]] *金曜日:アリオク [#c582e400] #aname(a) #divregion(**マップ) #ref(アリオクmap.png,,マップ) IN-OUTは同一マス。 毒:4ターン(4+1ターン)、毒状態になる。(ターンは、[[仕様]]参照。) 再配置なし。 束縛:2ターン(2+1ターン)、移動力(MOVE)が0になる。再配置なし。 突A:突撃型の攻撃20%up。 10面A:10面の攻撃20%up。 狙C:狙撃型のチャージが毎ターン+1。(つまり毎ターン2ずつ溜まる。) MSC:マスタースキルチャージマス。(15チャージ。) 正式名称:エナジーストーン。 怪しいキツネは自分が1ターン経過後、表示場所にポップして、そのターンも含み、毎ターン2マス進み、周回する。 &color(red){ゲーム内ヘルプで右のキツネのポップ位置が誤っているので注意!}; [?]:開始時ランダムでオブジェクトが置かれる。再配置なし。 START:開始マス CHECK:チェックポイント。怪しいキツネしか、ダイスバトルがないので、[[チョンウチ]]の移動スキル等しかあまり関係がない。 #enddivregion #aname(b) #divregion(**巨大ボス攻撃) |製作中| #enddivregion **攻略 [#w084dcbb] 共通ルールは[[降臨チャレンジダンジョン]]参照。 前2つとは大幅に異なるマップ構成。 進行方向がアリオクに向かない(横向きになる)マスが多く、マスタースキルや突撃が当てにくい。 ランダムオブジェクトは少なめ、毒、束縛が配置。 殆どのマスターでエナジーストーン上でMSが打てない。(アリオクに当たらない。) フィリップ耐性。 凶暴化が3%回復と、あってないようなものなので、耐性型ダイサーもあまり考えずに使えるが、ダメージがほぼない=スコアが発生しないなので、慎重に。 耐性ダイサー型:旋風、爆撃 (これらの型で攻撃すると、凶暴化して2ターン間、移動攻撃を受ける度に全体HPの3%を回復。(受ける度というのはhit数。範囲攻撃型だと多くなる。)) 耐性マスター:フィリップ、クララ、ジャンヌ ※耐性はダメージ1しか与えられない。 おすすめマスター1:レイヴン(6面ルーン装備がやや不便。) マス2で7.5hit マス4で4.5hit マス7で4.5hit マス14で3.5hit マス16で7.5hit マス17で6.5hit マス19で4.5hit おすすめマスター2:ライズ マス2で7hit マス4で4.5hit マス7で4hit マス14で3.5hit マス16で7hit マス17で7hit マス19で4hit **報酬 [#d6b048ba] -日間報酬:アリオク封印の欠片×10、降臨キューブ×1 -スコア達成報酬 |5,000|クローバー×75| |9,000|クローバー×125| |18,000|降臨キューブ×1| |35,000|覚醒マメ★1 ×1| -ランキング報酬 |順位|降臨キューブ|魔法石| |1~3位|3|1000| |4~10位|3|800| |11~50位|2|650| |51~100位|2|500| |101位~1%|2|400| |1~5%|2|300| |5~10%|2|200| |10~30%|2|150| |30~50%|1|100| |50~70%|1|75| |70~90%|1|50| |90~100%|1|25| ***コメント [#g25c3750] #pcomment2(,10,below,reply) &br;
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[[降臨チャレンジダンジョン]] *金曜日:アリオク [#c582e400] #aname(a) #divregion(**マップ) #ref(アリオクmap.png,,マップ) IN-OUTは同一マス。 毒:4ターン(4+1ターン)、毒状態になる。(ターンは、[[仕様]]参照。) 再配置なし。 束縛:2ターン(2+1ターン)、移動力(MOVE)が0になる。再配置なし。 突A:突撃型の攻撃20%up。 10面A:10面の攻撃20%up。 狙C:狙撃型のチャージが毎ターン+1。(つまり毎ターン2ずつ溜まる。) MSC:マスタースキルチャージマス。(15チャージ。) 正式名称:エナジーストーン。 怪しいキツネは自分が1ターン経過後、表示場所にポップして、そのターンも含み、毎ターン2マス進み、周回する。 &color(red){ゲーム内ヘルプで右のキツネのポップ位置が誤っているので注意!}; [?]:開始時ランダムでオブジェクトが置かれる。再配置なし。 START:開始マス CHECK:チェックポイント。怪しいキツネしか、ダイスバトルがないので、[[チョンウチ]]の移動スキル等しかあまり関係がない。 #enddivregion #aname(b) #divregion(**巨大ボス攻撃) |製作中| #enddivregion **攻略 [#w084dcbb] 共通ルールは[[降臨チャレンジダンジョン]]参照。 前2つとは大幅に異なるマップ構成。 進行方向がアリオクに向かない(横向きになる)マスが多く、マスタースキルや突撃が当てにくい。 ランダムオブジェクトは少なめ、毒、束縛が配置。 殆どのマスターでエナジーストーン上でMSが打てない。(アリオクに当たらない。) フィリップ耐性。 凶暴化が3%回復と、あってないようなものなので、耐性型ダイサーもあまり考えずに使えるが、ダメージがほぼない=スコアが発生しないなので、慎重に。 耐性ダイサー型:旋風、爆撃 (これらの型で攻撃すると、凶暴化して2ターン間、移動攻撃を受ける度に全体HPの3%を回復。(受ける度というのはhit数。範囲攻撃型だと多くなる。)) 耐性マスター:フィリップ、クララ、ジャンヌ ※耐性はダメージ1しか与えられない。 おすすめマスター1:レイヴン(6面ルーン装備がやや不便。) マス2で7.5hit マス4で4.5hit マス7で4.5hit マス14で3.5hit マス16で7.5hit マス17で6.5hit マス19で4.5hit おすすめマスター2:ライズ マス2で7hit マス4で4.5hit マス7で4hit マス14で3.5hit マス16で7hit マス17で7hit マス19で4hit **報酬 [#d6b048ba] -日間報酬:アリオク封印の欠片×10、降臨キューブ×1 -スコア達成報酬 |5,000|クローバー×75| |9,000|クローバー×125| |18,000|降臨キューブ×1| |35,000|覚醒マメ★1 ×1| -ランキング報酬 |順位|降臨キューブ|魔法石| |1~3位|3|1000| |4~10位|3|800| |11~50位|2|650| |51~100位|2|500| |101位~1%|2|400| |1~5%|2|300| |5~10%|2|200| |10~30%|2|150| |30~50%|1|100| |50~70%|1|75| |70~90%|1|50| |90~100%|1|25| ***コメント [#g25c3750] #pcomment2(,10,below,reply) &br;
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