:ダメージ計算
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[[:ヒロカン検証]]
*はじめに [#b466cced]
検証途中で絶対ではないものが多いので、検証結果によってい...
各自の責任において判断ください。
なお、検証には、他サイトで見たもの、人から見聞きしたもの...
なるべく引用元を記載しますが、他の方の発見を含む場合があ...
&color(red){名前なくても書き込めるので、ぜひ些細な事でも...
通知機能等はないので急ぎの場合はTwitterにお願いします。
----
#contents()
----
**計算の前提 [#wdb0fda1]
HEROのステータスは整数でない場合がある。
(元のステータス+アーティファクトなどの実数加算)*(パッシブ...
となっていると考えられる。
レリックの場合は、装着者に効果がある場合はステータス表示...
また、パッシブを解放していない/パッシブに該当ステータスの...
初期段階から小数点以下を持っているかも…?
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135793723455...
よって、以降の計算でも±1程度は小数点以下の誤差であると見...
最大17程度の誤差がある場合があります。おそらく、計算途中...
**ギルドバフのPVE [#n1feb556]
とりあえず、PVE、ATK増加10%について、ストーリーでの適用を...
(用語に詳しくない人向けに補足すると、PVEは対エネミー、PVP...
#ref(IMG_4198.JPG)
ライムの守護レリックLv.5(ATKの35%回復)で21509回復。
21509/0.35=61454.2857
このヒルダのステータス表示は、ATK56728になっている。
ここで、前述の通り、
(基礎ステータス+超越パッシブ+レリックの実数+装備、アー...
ギルドバフはパッシブスキル1と加算なことが確認されたので、
パッシブスキル1でATK20%増加のヒルダは
ステータス表示に対して、/1.2*(1.2+0.1)をするとPVEでの戦闘...
56728/1.2*1.3=61455.3333
61455の35%は、21509で合致する。
ちゃんしーさんに感謝!
**火傷ダメージ [#c442bf50]
火傷は、付与時の攻撃力ではなく、ダメージ発生時の攻撃力を...
攻撃力63648表示のクンLv.105、スキル2,Lv.5において
1ターン目、火傷が2個ついて、63648×1.1×0.3×2=42007.68≒42008
2ターン目、更に3個、合計5個ついて、63648×1.2×0.3×5=11456...
「龍の見守り」レリックLv.5(デバフダメージ30%アップ)あり、
1ターン目、63648×1.1×0.3×2×1.3=54609.984≒54610
2ターン目、63648×1.2×0.3×5×1.3=148936.32≒148938、
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135418198246...
今回は累積増加しか調べていないので、今後、ターン制攻撃バ...
現在のところ、
(ダメージ発生時の攻撃力)*(デバフダメージの倍率(火傷は0.3)...
であると思う。
&color(red){ダメージ減少とデバフ抵抗はダメージの値自体に...
(火傷のかかりやすさはデバフ抵抗が関係する。)
[[Twitter>https://twitter.com/yuki_01_06/status/135417741...
ヒルダとフランケンのダメ増加は上書きされるらしい。
(両方はかからない。)
なべきゅんさんに検証していただいて、
ヒルダのDotダメ100%と龍の見守りレリックはなんと乗算になる...
(100%+100%)*(100%+30%)=260%
#ref(IMG_4061.JPG)
ATK21367で21367*0.3=6410.1
#ref(IMG_4062.JPG)
火傷単体6410ダメージ
#ref(IMG_4063.JPG)
ヒルダのdotダメ100%up
#ref(IMG_4064.JPG)
龍の見守りレリック(30%up)のみ
#ref(IMG_4065.JPG)
ヒルダのdotダメ100%up+龍の見守りレリック(30%up)
6410.1*(100%+100%)*(100%+35%)=16666.26
なべきゅんさんに感謝!
ヒルダ専用レリックLv.2(8%)と龍の見守りLv.5(30%)とヒルダの...
(100%+100%)*(100%+30%+8%)=276%になる。
#ref(IMG_4201.JPG)
#ref(IMG_4199.JPG)
ステ表示のATK57494、前述のようにギルドバフPVE、ATK10%増加...
毒もATKの30%なので、
62285.1667*0.3*276%=51572.118
で合致する。
このことから、レリック同士の効果は加算、dotダメージ100%up...
ヒルダの専用レリックが20%、龍の見守りが30%なので合わせて5...
(100%+20%+30%)*(100%+100%)=300%
になると推測される。
ちゃんしーさんに感謝!
**悪夢化 [#n1050481]
1/19のメンテナンスで悪夢化ステータスが実装された。シーズ...
シーズン1.5で火傷ダメージを雑に計算した結果、表示の数値分...
これが正しければ、悪夢化防御力は最終ダメージを表示%分減じ...
今後、指揮官Lv.31になったら詳しく検証したい。
**アーマー破壊100% [#t4e086df]
アーマー破壊100%では、相手の防御力に関係なく同じダメージ...
#ref(EstEkdZUYAIOnME.jpeg)
#ref(EstEkdaUcAA4_Hg.jpeg)
#ref(EstEkeNUUAEH3vb.jpeg)
相手方は、
ユタカの防御は483、バクレツは754、ダメージ減少は共に5%。
攻撃側ユタカのatk68214
スキル1,Lv.3 (100%)
ステータスのスキルダメージ66.4%
68214*100%*(100%-5%)*66.4%=107832.691≒107832
この計算が正しければ、今後、相手側のダメージ減少を割り出...
次に、アーマー破壊97%。
相手側のステータスは上に同じ。
ダメージに少し差が出る。
おそらく防御が完全に無視されているわけではないため。
#ref(EstEpc5VcAAM69G.jpeg)
#ref(EstEpfdUUAIwIOB.jpeg)
#ref(EstEpfhU4AAdZ_w.jpeg)
更に、アーマー破壊100%と防御90%減少の併用の場合。
クリティカル時も非クリティカル時もダメージが全く変わらな...
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135420266498...
アーマー破壊97%だと少し防御90%減を併用した方がダメージ上...
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135420799726...
DEF*(100%-アーマー破壊%)*(100%±防御減少/増加)の推測は正し...
なお、ステータスのスキルダメージについては加算ではなく、...
ここで、貫通ダメージを試す。
防御90%減と同じで効果なしかと思ったら、アーマー破壊100%の...
(貫通付与が今の所おらず、直接貫通の有無で調べられない。)
atk68214
スキル2、Lv.5(120%貫通)
相手方ダメージ減少5%
68214*120%*(100%-5%)*(100%+66.4%)=129399.229
129399.299*135%=174688.96≒174689
#ref(EssrYKuU0AA9qis.jpeg)
#ref(Essuj8FUYAAZXzs.jpeg)
[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgV-bRrfFTxGDQK...
このダメージ計算スプレッドシート(他の方の作です)でも貫通...
%%しかし、35%増加はアーマー破壊100%ではそうであるが、97%...
%%元々、公式が貫通は防御50%無視と言っている以上、単純に35...
次項目に引き継ぐ。
因みに、アーマー破壊の上限は100%。
以上より、アーマー破壊が%分、防御を減じるのではないか、防...
貫通との併用がよくわからないので引き続き考えたい。
アーマー破壊100%だと相手の防御を無視できるので、火傷ダメ...
**貫通 [#sadf08d7]
スキルの中に、貫通攻撃と書かれているものがある。
公式HPには防御を50%無視するとあるが、どうも0.5という数値...
後述のように、防御力はそのまま用いるのではなく、0~1の範囲...
ここで、この防御力を、アーマー破壊と防御90%減は割合で直接...
つまり、アーマー破壊100%だと防御0なので、係数は0-0.35で-0...
ここで、アーマー破壊97%の貫通を試す。
#ref(Ess3CJDU4AEG3Rp.jpeg)
#ref(Ess3CJDUUAUar4B.jpeg)
スキル2、Lv.5(120%)
ATK 59916、スキルダメージ56.0%、アーマー破壊97%で、攻撃側...
相手方は、
ユタカの防御は483、バクレツは754、ダメージ減少は共に5%。
防御による軽減係数は、
ユタカなら、
483*(100%-97%)/(1.8+105*0.2)/100-0.35=-0.34364474
よって、
59916*(1-(-0.34364474))*120%*(100%+56.0%)*(100%-5%)=14317...
バクレツなら、
754*(100%-97%)/(1.8+105*0.2)/100-0.35=-0.34007895
よって、
59916*(1-(-0.34007895))*120%*(100%+56.0%)*(100%-5%)=14279...
どちらもほぼ計算が合致する。
貫通だけは防御減ともアーマー破壊とも干渉しない立ち位置に...
**スキルダメージ [#v4f21eb6]
ステータスのスキルダメージはスキルの倍率と加算ではなく乗...
ユタカLv.105、スキル3,Lv.2(210%)
atk68214
スキルダメージ66.4%、アーマー破壊100%
バクレツのダメージ減少5%
68214*210%*(100%-5%)*(100%+66.4%) =226448.652 ≒226448
#ref(Essuj8FU0AAO_v5.jpeg)
#ref(EssrYKoVkAMiSi5.jpeg)
**クリティカルダメージ [#g1de9e3e]
基礎倍率1.6 (160%)
[元々のダメージ(所謂白ダメ)]*(1.6+&color(red){2};*(ステー...
※白ダメはブロックや肩代わりが入ってる時があるので見落とさ...
#ref(IMG_4052.PNG)
ATK57229、スキルダメージ44.3%+6%(リディの専用レリ)
アーマー破壊100%
#ref(IMG_4071.JPG)
#ref(IMG_4070.JPG)
夜のダメ減29%、カレン54.7%
スキル2、Lv.5 貫通120%
57229*120%*135%*(100%+44.3%+6%)*(100%-29%)=98934.6681
57229*120%*135%*(100%+44.3%+6%)*(100%-54.7%)=63123.1051
#ref(IMG_4072.JPG)
#ref(IMG_4069.JPG)
夜の専用レリックLv.5(クリダメ20%)の夜編成状態。
ステのクリダメは6%.
相手の夜は98934.6681*(1.6+2*(0.2+0.06))=209741.496
カレンは63123.1051*(1.6+2*(0.2+0.06))=133820.983
見難くなるので、様々な条件を変えたver.については割愛する...
Yukiameさんに感謝!
ただし、後述のミラ、スキル2のような所謂多段ダメージについ...
動画を撮ると、白ダメから赤ダメに変わる例が撮れる時がある。
**スキルダメージ(リディの専用レリ) [#nc5cd1cb]
ステのスキルダメージ44.3%のユタカに専用レリ(6%)つきリディ...
因みに専用レリック等のグループ効果は、装着本人に効果ある...
**防御力 [#q921a4c8]
攻撃防御の処理が最も中心的な検証の肝であるが、まだ確証に...
&color(red){いないが、現在のところ反例が発見されておらず...
今後、反例が出れば、再度考え直すことになる。
%%防御が1000弱から予測値のがダメージが大きくなってしまい...
%%おそらくこの式だけでは説明できないと思われるので、防御8...
とりあえず100刻みで正しいことの確認が取れました。2701まで。
#divregion(①被ダメ側のLv.が関係ないことの確認。)
|HERO|Lv.|ダメージ減少|実際のダメージ|ダメージ減少補正(実...
|スジン|105|34%|38797|58783.33333|
|豆柴|70|64.5%|20869|58785.91549|
防御はスジン1424、豆柴1423だが、スジンはパッシブで15%増し...
#enddivregion
#divregion(②スジンで約100刻みのDEF)
ユタカLv.105、ATK 44925、アーマー破壊49.3%、スキル1、Lv.3...
斉天大聖Lv.105、ATK 50181、アーマー破壊0%、スキル1、Lv.5(...
|スジンのDEF|スジンのダメ減|ユタカによるダメージ(A)|斉天...
|1424|34%|38797|21944|58783.33333|33248.48485|0.316652632...
|1516|34%|37635|19585|57022.72727|29674.24242|0.337110526...
|1631|34%|36183|16637|54822.72727|25207.57576|0.362682895...
|1705|34%|35240|14720|53393.93939|22303.0303|0.379138158|...
|1809|34%|33933|12066|51413.63636|18281.81818|0.402264474...
|1907|34%|32699|9559|49543.93939|14483.33333|0.424056579|...
|2006|34%|31443|7009|47640.90909|10619.69697|0.446071053|...
|2101|34%|30250|4585|45833.33333|6946.969697|0.467196053|...
|2219|34%|28750|2923|43560.60606|4428.787879|0.493435526|...
|2300|34%|27727|2923|42010.60606|4428.787879|0.511447368|...
|2408|70%|11983|1328|39943.33333|4426.666667|0.535463158|...
|2503|70%|11441|1328|38136.66667|4426.666667|0.556588158|...
|2611|70%|10821|1328|36070|4426.666667|0.580603947|BGCOLO...
|2701|70%|10302|1328|34340|4426.666667|0.600617105|BGCOLO...
黒セルは最低保証。
ATK*5%*スキル倍率*スキルダメージ
防御の処理式
DEF*(1-アーマー破壊)/(1.8+0.2*105)/100
この処理後の数値をKとすると、
K<0.95なら、
ATK*(1-K)*(スキル倍率)*(1+スキルダメージ)*(ダメージ減少)
K>0.95なら
ATK*5%*(スキル倍率)*(1+スキルダメージ)*(ダメージ減少)
#enddivregion
#divregion(③ムジャカでDEF100刻み)
|ムジャカのDEF|ムジャカのダメ減|ユタカによるダメージ(A)|...
|795|15%|60185|49015|70805.88235|57664.70588|0.176782895|...
|895|15%|58559|45713|68892.94118|53780|0.199019737|0.3925...
|995|15%|56933|42411|66980|49895.29412|0.221256579|0.4364...
|1095|15%|55307|39108|65067.05882|46009.41176|0.243493421...
|1195|15%|53599|35641|63057.64706|41930.58824|0.265730263...
|1295|15%|52055|32504|61241.17647|38240|0.287967105|0.567...
|||||||||||
|1424|15%|49968|28265|58785.88235|33252.94118|0.316652632...
#enddivregion
他人ちゃんに感謝!
計算が合わないと思った事例は追って再現して確認いたします...
[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgV-bRrfFTxGDQK...
先述のスプレッドシートは、
ATK*[1-DEF*(1-アーマー破壊)*(1±防御減or増)}/{(1.8+攻撃側L...
と計算している(L5のセル(貫通については省略))が、
これが正しいのか、いろいろな条件で試してみて欲しい。
ところで、L5のセルでは、防御の処理結果が95%を超える場合は...
この最低保証はそう思われる事例を確認したことがあるので可...
例外はないか試して欲しい。
**命中率 [#laa83734]
おそらく、ブロック率と相殺関係。
証明するには、ブロ率100%超えを殴るか、1000回のレベルで確...
&color(red){なお、SSリディーの3スキの回避では?という説も...
100%じゃないダメ無効なんかなくね…?
Lv.1から100%固定だし、あまり意味ある%ではないだろう。
スキル説明には詩的な表現を入れないで欲しいなぁ…
#ref(IMG_4054.jpg)
#ref(IMG_4048.PNG)
**絶対攻撃 [#i2424f02]
ダメージ減少を減算で相殺する。
ダメージ減少の最大値は70%、絶対攻撃の最大値もキャットアイ...
因みに、クロリスの絶対攻撃付与は30%
#ref(IMG_4041.PNG)
ATK57229、スキルダメージ44.3%、アーマー破壊100%
スキル1、Lv.3(100%)
#ref(IMG_4067.PNG)
相手はダメ減70%
そのまま殴ると、57229*100%*(100%+44.3%)*(100%-70%)=24774....
#ref(IMG_4066.PNG)
クロリスの絶対攻撃をつけると、57229*100%*(100%+44.3%)*(10...
なお、絶対攻撃>ダメージ減少であっても超過分ダメージが増...
#ref(IMG_4807.PNG)
#ref(IMG_4810.PNG)
夜ピョ
防御757
ダメ減5%
夜
ATK 35763
スキル1、Lv.5 140%
スキダメ11%
アマ破壊5%
Lv.105
アルベルダ
スキル2、Lv.1(30%)
DEF係数が
757*(1-5%)/(1.8+0.2*105)/100=0.315416667
より
35763*(1-0.315416667)*140%*111%=38046.19933
若干誤差が出ているが、流石に絶対攻撃30%、ダメ減5%で25%超...
38046.19933*1.25=47557.74916
**新魔王連合軍結成レリックによるダメ減追加 [#u2b70808]
HP50%以下の場合、ダメ減15%追加。
&color(red){しかし、これを追加してもダメ減は70%上限のまま...
ダメ減が簡単にカンストする現在、有用性はほぼない。
#ref(IMG_4068.PNG)
前項の絶対攻撃も参照。
HP50%以下から殴っても同様に、
70%-30%の40%のダメ減しかない。
**ブロック [#j48ba368]
ダメージを67%にする。つまり33%減。
乗算なので、ダメ減とも乗算。
ブロック率は発生確率。
基本はこれだけ。
ブロ率77.5%までは確認。おそらくデバフ命中⇆デバフ抵抗のよ...
耐久型は、発生しても33%なので、どちらかしか上げられないな...
ダメ減が70%カンストしたら、ブロ率も上げたい。
なお、ブロ発生はおそらく命中で相殺できるが、発生したブロ...
後述の通り、追加ダメージ系の場合は、それぞれのダメージに...
**聖戦ユミラのスキル2のような追加ダメージ(多段) [#q0247cfa]
多段と呼ばれるものは、追加ダメージによってダメージが分割...
また、反撃の序幕レリックの場合は、それぞれのダメージで累...
この多段の数を確認するには、ダメージ1回無効か、1ターン無...
#ref(IMG_4099.PNG)
4体(マジノ無敵)
#ref(IMG_4100.PNG)
1体
基本的にはスキルの説明文通り、本体ダメージと追加ダメージ...
割り出しの経緯は煩雑なので割愛するが、
本体ダメージ+基礎追加ダメージ+人数変動で上がる分の追加ダ...
※ただし、敵が4人でも本体ダメージで倒してしまった場合は、...
#ref(IMG_4101.JPG)
聖戦ミラのATK30923、スキルダメージ5.7%、アーマー破壊100%
HERO特攻30%。
スキル2、Lv.3
詳細は割愛するが、計算上、追加ダメージは、
4人:25%
3人:45%
2人:65%
1人:105%
になるので、
リディ1体だと、
本体ダメージ115%、追加ダメージ25%、人数変動追加ダメージ80...
リディーのダメ減70%。
それぞれ、
30923*115%*(100%+5.7%)*(100-70%)*1.3=14659.4965
30923*25%*(100%+5.7%)*(100-70%)*1.3=3186.84807
30923*80%*(100%+5.7%)*(100-70%)*1.3=10197.9106
それぞれにブロックが発生すると、
14659.4965*0.67=9821.86268
3186.84807*0.67=2135.18754
10197.9106*0.67=6832.60012
となる。それぞれのダメージがブロックされるか否かでトータ...
まとめると下表のようになる。
|全ブロ(3ブロ)|2ブロ|1ブロ|0ブロ|h
|18789.65034|23627.2842|24678.94373|28044.25424|
||19841.30987|26992.5947||
||22154.96085|23206.62038||
実際のダメージを下に列挙する。2ブロのダメージが1種類出な...
このくらい計算が複雑になると、誤差が20弱程度になる場合が...
ただ、万単位のダメージで二桁前半なら、そう間違った計算で...
|全ブロ(3ブロ)|2ブロ|1ブロ|0ブロ|h
|#ref(IMG_4110.PNG)|#ref(IMG_4106.PNG)|#ref(IMG_4105.PNG)...
||#ref(IMG_4107.PNG)|#ref(IMG_4109.PNG)||
|||#ref(IMG_4103.PNG)||
コレッティーさんに感謝!
**クリティカルダメージ減少 [#id066234]
***レリック「青龍 零式」と「ヴァルキリーの甘いプレゼント...
レリック「青龍 零式」と「ヴァルキリーの甘いプレゼント」...
夜ピョのクリダメ0%なのでクリティカルは1.6倍。
甘プレLv.1(10%)、零式Lv.3(15%)
①クリなし(甘プレつき)
②クリあり(甘プレのみ)
③クリアり(エンドロシに零式も)
③更にブロック時。
#ref(IMG_0358.PNG)
#ref(IMG_0361.PNG)
#ref(IMG_0357.PNG)
#ref(IMG_0355.PNG)
期待クリダメ4252*1.6=6803.2
②6803.2*0.9=6122.88
③6803.2*(100%-10%)*(100-15%)=5204.448
加算なら、
6803.2*(100%-10%-15%)=5102.4
なので、おそらく乗算になっている。
④ブロックだと当然、更に0.67がかかる。
5204.448*0.67=3486.98016
Lv.5同士なら、0.75*0.7=0.525にできると推測。
この時点でクリティカルダメージが約15%を超えないとクリティ...
***SS真田ユリのパッシブ1 [#e4422023]
更に、SS真田ユリのパッシブ1、クリティカルダメージの50%減...
①クリなし(パッシブ1のみ)
②クリあり(パッシブ1のみ)
③クリなし(パッシブ1&甘プレ)
④クリあり(パッシブ1&甘プレ)
⑤クリあり(パッシブ1&甘プレ+エンドロシに零式)
「ヴァルキリーの甘いプレゼント」はLv.1(10%)
「青龍 零式」はLv.3(15%)
※甘プレは防御+100により、①③に差がある。
夜ピョのクリダメは0%
#ref(IMG_0376.PNG)
#ref(IMG_0377.PNG)
#ref(IMG_0373.PNG)
#ref(IMG_0375.PNG)
#ref(IMG_0374.PNG)
②の期待クリダメ
13417*1.6=21467.2
②21467.2*0.5=10733.6
④⑤の期待クリダメ
12746*1.6=20393.6
④20393.6*(100%-50%-10%)=8157.44
乗算なら
20393.6*(100%-50%)*(100%-10%)=9177.12
なので、おそらく加算。
⑤20393.6*(100%-50%-10%)*(100%-15%)=6933.824
零式は乗算。
結局、甘プレLv.5+零式Lv.5だと、パッシブ1も合わせて、
0.2*0.75=0.15倍まで抑えられる。
&color(red){この場合、クリティカルダメージが253%を超えな...
零式なしの場合は、甘プレLv.5とパッシブ1だけで0.2倍なので、
クリダメが170%を超えないとクリティカルにならない方がダメ...
バフ盛ったとしても到達できるのか…?
一応、間柄レリックLv.5で20%肩代わりすることはできる。
この場合は、0.12倍になるが、間柄はクリティカルでなくても...
とりあえず、甘プレLv.5装着ユリが、期待クリダメの0.2まで抑...
Axelさんありがとうございました!
***ルナク(ノブレスコラボ)のパッシブ2 [#ka6f902d]
現在、再入手手段はないのでコラボ時に入手した人のみの話に...
ルナクのパッシブ''2''にも似たような表記がある。
「クリティカル発生時にダメージの30%減少。」
こちらについては、甘プレは乗算で、零式は適用されない。
(おそらく零式とパッシブ2では高い方が採用されている。)
パッシブ1とパッシブ2の処理場所が違うのか、そもそもユリと...
①クリなし(パッシブ2のみ)
②クリあり(パッシブ2のみ)
③クリなし(パッシブ2&甘プレ)
④クリあり(パッシブ2&甘プレ)
※甘プレは防御+100
夜ピョはクリダメ0%
#ref(IMG_0379.PNG)
#ref(IMG_0381.PNG)
#ref(IMG_0384.PNG)
#ref(IMG_0386.PNG)
②期待クリダメは14144*1.6=22630.4
22630.4*(100%-30%)=15841.28
④期待クリダメは13319*1.6=21310.4
21310.4*(100%-30%)*(100%-10%)=13425.552
加算なら21310.4*(100%-30%-10%)=128088.96
なのでおそらく乗算。
甘プレLv.5なら、0.7*0.7=0.49に抑えられると推測される。
''青龍 零式''の併用
魔女ユミラをおいて魔女ミラには零式が効いていることを確認...
⑤エンドロシに零式なし、ルナクはパッシブ2のみ。
⑥エンドロシに零式、ルナクはパッシブ2のみ。
#ref(IMG_0387.PNG)
#ref(IMG_0388.PNG)
23993*(100%-15%)=20394.05
でやはり魔女ユミラには零式効いている。
おそらくパッシブ2と零式が高い方だけになってしまっているの...
**コメント [#c67d744c]
#pcomment2(:コメント/ダメージ計算,10,below,reply)
&br;
終了行:
[[:ヒロカン検証]]
*はじめに [#b466cced]
検証途中で絶対ではないものが多いので、検証結果によってい...
各自の責任において判断ください。
なお、検証には、他サイトで見たもの、人から見聞きしたもの...
なるべく引用元を記載しますが、他の方の発見を含む場合があ...
&color(red){名前なくても書き込めるので、ぜひ些細な事でも...
通知機能等はないので急ぎの場合はTwitterにお願いします。
----
#contents()
----
**計算の前提 [#wdb0fda1]
HEROのステータスは整数でない場合がある。
(元のステータス+アーティファクトなどの実数加算)*(パッシブ...
となっていると考えられる。
レリックの場合は、装着者に効果がある場合はステータス表示...
また、パッシブを解放していない/パッシブに該当ステータスの...
初期段階から小数点以下を持っているかも…?
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135793723455...
よって、以降の計算でも±1程度は小数点以下の誤差であると見...
最大17程度の誤差がある場合があります。おそらく、計算途中...
**ギルドバフのPVE [#n1feb556]
とりあえず、PVE、ATK増加10%について、ストーリーでの適用を...
(用語に詳しくない人向けに補足すると、PVEは対エネミー、PVP...
#ref(IMG_4198.JPG)
ライムの守護レリックLv.5(ATKの35%回復)で21509回復。
21509/0.35=61454.2857
このヒルダのステータス表示は、ATK56728になっている。
ここで、前述の通り、
(基礎ステータス+超越パッシブ+レリックの実数+装備、アー...
ギルドバフはパッシブスキル1と加算なことが確認されたので、
パッシブスキル1でATK20%増加のヒルダは
ステータス表示に対して、/1.2*(1.2+0.1)をするとPVEでの戦闘...
56728/1.2*1.3=61455.3333
61455の35%は、21509で合致する。
ちゃんしーさんに感謝!
**火傷ダメージ [#c442bf50]
火傷は、付与時の攻撃力ではなく、ダメージ発生時の攻撃力を...
攻撃力63648表示のクンLv.105、スキル2,Lv.5において
1ターン目、火傷が2個ついて、63648×1.1×0.3×2=42007.68≒42008
2ターン目、更に3個、合計5個ついて、63648×1.2×0.3×5=11456...
「龍の見守り」レリックLv.5(デバフダメージ30%アップ)あり、
1ターン目、63648×1.1×0.3×2×1.3=54609.984≒54610
2ターン目、63648×1.2×0.3×5×1.3=148936.32≒148938、
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135418198246...
今回は累積増加しか調べていないので、今後、ターン制攻撃バ...
現在のところ、
(ダメージ発生時の攻撃力)*(デバフダメージの倍率(火傷は0.3)...
であると思う。
&color(red){ダメージ減少とデバフ抵抗はダメージの値自体に...
(火傷のかかりやすさはデバフ抵抗が関係する。)
[[Twitter>https://twitter.com/yuki_01_06/status/135417741...
ヒルダとフランケンのダメ増加は上書きされるらしい。
(両方はかからない。)
なべきゅんさんに検証していただいて、
ヒルダのDotダメ100%と龍の見守りレリックはなんと乗算になる...
(100%+100%)*(100%+30%)=260%
#ref(IMG_4061.JPG)
ATK21367で21367*0.3=6410.1
#ref(IMG_4062.JPG)
火傷単体6410ダメージ
#ref(IMG_4063.JPG)
ヒルダのdotダメ100%up
#ref(IMG_4064.JPG)
龍の見守りレリック(30%up)のみ
#ref(IMG_4065.JPG)
ヒルダのdotダメ100%up+龍の見守りレリック(30%up)
6410.1*(100%+100%)*(100%+35%)=16666.26
なべきゅんさんに感謝!
ヒルダ専用レリックLv.2(8%)と龍の見守りLv.5(30%)とヒルダの...
(100%+100%)*(100%+30%+8%)=276%になる。
#ref(IMG_4201.JPG)
#ref(IMG_4199.JPG)
ステ表示のATK57494、前述のようにギルドバフPVE、ATK10%増加...
毒もATKの30%なので、
62285.1667*0.3*276%=51572.118
で合致する。
このことから、レリック同士の効果は加算、dotダメージ100%up...
ヒルダの専用レリックが20%、龍の見守りが30%なので合わせて5...
(100%+20%+30%)*(100%+100%)=300%
になると推測される。
ちゃんしーさんに感謝!
**悪夢化 [#n1050481]
1/19のメンテナンスで悪夢化ステータスが実装された。シーズ...
シーズン1.5で火傷ダメージを雑に計算した結果、表示の数値分...
これが正しければ、悪夢化防御力は最終ダメージを表示%分減じ...
今後、指揮官Lv.31になったら詳しく検証したい。
**アーマー破壊100% [#t4e086df]
アーマー破壊100%では、相手の防御力に関係なく同じダメージ...
#ref(EstEkdZUYAIOnME.jpeg)
#ref(EstEkdaUcAA4_Hg.jpeg)
#ref(EstEkeNUUAEH3vb.jpeg)
相手方は、
ユタカの防御は483、バクレツは754、ダメージ減少は共に5%。
攻撃側ユタカのatk68214
スキル1,Lv.3 (100%)
ステータスのスキルダメージ66.4%
68214*100%*(100%-5%)*66.4%=107832.691≒107832
この計算が正しければ、今後、相手側のダメージ減少を割り出...
次に、アーマー破壊97%。
相手側のステータスは上に同じ。
ダメージに少し差が出る。
おそらく防御が完全に無視されているわけではないため。
#ref(EstEpc5VcAAM69G.jpeg)
#ref(EstEpfdUUAIwIOB.jpeg)
#ref(EstEpfhU4AAdZ_w.jpeg)
更に、アーマー破壊100%と防御90%減少の併用の場合。
クリティカル時も非クリティカル時もダメージが全く変わらな...
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135420266498...
アーマー破壊97%だと少し防御90%減を併用した方がダメージ上...
[[Twitter>https://twitter.com/yol_LOD/status/135420799726...
DEF*(100%-アーマー破壊%)*(100%±防御減少/増加)の推測は正し...
なお、ステータスのスキルダメージについては加算ではなく、...
ここで、貫通ダメージを試す。
防御90%減と同じで効果なしかと思ったら、アーマー破壊100%の...
(貫通付与が今の所おらず、直接貫通の有無で調べられない。)
atk68214
スキル2、Lv.5(120%貫通)
相手方ダメージ減少5%
68214*120%*(100%-5%)*(100%+66.4%)=129399.229
129399.299*135%=174688.96≒174689
#ref(EssrYKuU0AA9qis.jpeg)
#ref(Essuj8FUYAAZXzs.jpeg)
[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgV-bRrfFTxGDQK...
このダメージ計算スプレッドシート(他の方の作です)でも貫通...
%%しかし、35%増加はアーマー破壊100%ではそうであるが、97%...
%%元々、公式が貫通は防御50%無視と言っている以上、単純に35...
次項目に引き継ぐ。
因みに、アーマー破壊の上限は100%。
以上より、アーマー破壊が%分、防御を減じるのではないか、防...
貫通との併用がよくわからないので引き続き考えたい。
アーマー破壊100%だと相手の防御を無視できるので、火傷ダメ...
**貫通 [#sadf08d7]
スキルの中に、貫通攻撃と書かれているものがある。
公式HPには防御を50%無視するとあるが、どうも0.5という数値...
後述のように、防御力はそのまま用いるのではなく、0~1の範囲...
ここで、この防御力を、アーマー破壊と防御90%減は割合で直接...
つまり、アーマー破壊100%だと防御0なので、係数は0-0.35で-0...
ここで、アーマー破壊97%の貫通を試す。
#ref(Ess3CJDU4AEG3Rp.jpeg)
#ref(Ess3CJDUUAUar4B.jpeg)
スキル2、Lv.5(120%)
ATK 59916、スキルダメージ56.0%、アーマー破壊97%で、攻撃側...
相手方は、
ユタカの防御は483、バクレツは754、ダメージ減少は共に5%。
防御による軽減係数は、
ユタカなら、
483*(100%-97%)/(1.8+105*0.2)/100-0.35=-0.34364474
よって、
59916*(1-(-0.34364474))*120%*(100%+56.0%)*(100%-5%)=14317...
バクレツなら、
754*(100%-97%)/(1.8+105*0.2)/100-0.35=-0.34007895
よって、
59916*(1-(-0.34007895))*120%*(100%+56.0%)*(100%-5%)=14279...
どちらもほぼ計算が合致する。
貫通だけは防御減ともアーマー破壊とも干渉しない立ち位置に...
**スキルダメージ [#v4f21eb6]
ステータスのスキルダメージはスキルの倍率と加算ではなく乗...
ユタカLv.105、スキル3,Lv.2(210%)
atk68214
スキルダメージ66.4%、アーマー破壊100%
バクレツのダメージ減少5%
68214*210%*(100%-5%)*(100%+66.4%) =226448.652 ≒226448
#ref(Essuj8FU0AAO_v5.jpeg)
#ref(EssrYKoVkAMiSi5.jpeg)
**クリティカルダメージ [#g1de9e3e]
基礎倍率1.6 (160%)
[元々のダメージ(所謂白ダメ)]*(1.6+&color(red){2};*(ステー...
※白ダメはブロックや肩代わりが入ってる時があるので見落とさ...
#ref(IMG_4052.PNG)
ATK57229、スキルダメージ44.3%+6%(リディの専用レリ)
アーマー破壊100%
#ref(IMG_4071.JPG)
#ref(IMG_4070.JPG)
夜のダメ減29%、カレン54.7%
スキル2、Lv.5 貫通120%
57229*120%*135%*(100%+44.3%+6%)*(100%-29%)=98934.6681
57229*120%*135%*(100%+44.3%+6%)*(100%-54.7%)=63123.1051
#ref(IMG_4072.JPG)
#ref(IMG_4069.JPG)
夜の専用レリックLv.5(クリダメ20%)の夜編成状態。
ステのクリダメは6%.
相手の夜は98934.6681*(1.6+2*(0.2+0.06))=209741.496
カレンは63123.1051*(1.6+2*(0.2+0.06))=133820.983
見難くなるので、様々な条件を変えたver.については割愛する...
Yukiameさんに感謝!
ただし、後述のミラ、スキル2のような所謂多段ダメージについ...
動画を撮ると、白ダメから赤ダメに変わる例が撮れる時がある。
**スキルダメージ(リディの専用レリ) [#nc5cd1cb]
ステのスキルダメージ44.3%のユタカに専用レリ(6%)つきリディ...
因みに専用レリック等のグループ効果は、装着本人に効果ある...
**防御力 [#q921a4c8]
攻撃防御の処理が最も中心的な検証の肝であるが、まだ確証に...
&color(red){いないが、現在のところ反例が発見されておらず...
今後、反例が出れば、再度考え直すことになる。
%%防御が1000弱から予測値のがダメージが大きくなってしまい...
%%おそらくこの式だけでは説明できないと思われるので、防御8...
とりあえず100刻みで正しいことの確認が取れました。2701まで。
#divregion(①被ダメ側のLv.が関係ないことの確認。)
|HERO|Lv.|ダメージ減少|実際のダメージ|ダメージ減少補正(実...
|スジン|105|34%|38797|58783.33333|
|豆柴|70|64.5%|20869|58785.91549|
防御はスジン1424、豆柴1423だが、スジンはパッシブで15%増し...
#enddivregion
#divregion(②スジンで約100刻みのDEF)
ユタカLv.105、ATK 44925、アーマー破壊49.3%、スキル1、Lv.3...
斉天大聖Lv.105、ATK 50181、アーマー破壊0%、スキル1、Lv.5(...
|スジンのDEF|スジンのダメ減|ユタカによるダメージ(A)|斉天...
|1424|34%|38797|21944|58783.33333|33248.48485|0.316652632...
|1516|34%|37635|19585|57022.72727|29674.24242|0.337110526...
|1631|34%|36183|16637|54822.72727|25207.57576|0.362682895...
|1705|34%|35240|14720|53393.93939|22303.0303|0.379138158|...
|1809|34%|33933|12066|51413.63636|18281.81818|0.402264474...
|1907|34%|32699|9559|49543.93939|14483.33333|0.424056579|...
|2006|34%|31443|7009|47640.90909|10619.69697|0.446071053|...
|2101|34%|30250|4585|45833.33333|6946.969697|0.467196053|...
|2219|34%|28750|2923|43560.60606|4428.787879|0.493435526|...
|2300|34%|27727|2923|42010.60606|4428.787879|0.511447368|...
|2408|70%|11983|1328|39943.33333|4426.666667|0.535463158|...
|2503|70%|11441|1328|38136.66667|4426.666667|0.556588158|...
|2611|70%|10821|1328|36070|4426.666667|0.580603947|BGCOLO...
|2701|70%|10302|1328|34340|4426.666667|0.600617105|BGCOLO...
黒セルは最低保証。
ATK*5%*スキル倍率*スキルダメージ
防御の処理式
DEF*(1-アーマー破壊)/(1.8+0.2*105)/100
この処理後の数値をKとすると、
K<0.95なら、
ATK*(1-K)*(スキル倍率)*(1+スキルダメージ)*(ダメージ減少)
K>0.95なら
ATK*5%*(スキル倍率)*(1+スキルダメージ)*(ダメージ減少)
#enddivregion
#divregion(③ムジャカでDEF100刻み)
|ムジャカのDEF|ムジャカのダメ減|ユタカによるダメージ(A)|...
|795|15%|60185|49015|70805.88235|57664.70588|0.176782895|...
|895|15%|58559|45713|68892.94118|53780|0.199019737|0.3925...
|995|15%|56933|42411|66980|49895.29412|0.221256579|0.4364...
|1095|15%|55307|39108|65067.05882|46009.41176|0.243493421...
|1195|15%|53599|35641|63057.64706|41930.58824|0.265730263...
|1295|15%|52055|32504|61241.17647|38240|0.287967105|0.567...
|||||||||||
|1424|15%|49968|28265|58785.88235|33252.94118|0.316652632...
#enddivregion
他人ちゃんに感謝!
計算が合わないと思った事例は追って再現して確認いたします...
[[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1vgV-bRrfFTxGDQK...
先述のスプレッドシートは、
ATK*[1-DEF*(1-アーマー破壊)*(1±防御減or増)}/{(1.8+攻撃側L...
と計算している(L5のセル(貫通については省略))が、
これが正しいのか、いろいろな条件で試してみて欲しい。
ところで、L5のセルでは、防御の処理結果が95%を超える場合は...
この最低保証はそう思われる事例を確認したことがあるので可...
例外はないか試して欲しい。
**命中率 [#laa83734]
おそらく、ブロック率と相殺関係。
証明するには、ブロ率100%超えを殴るか、1000回のレベルで確...
&color(red){なお、SSリディーの3スキの回避では?という説も...
100%じゃないダメ無効なんかなくね…?
Lv.1から100%固定だし、あまり意味ある%ではないだろう。
スキル説明には詩的な表現を入れないで欲しいなぁ…
#ref(IMG_4054.jpg)
#ref(IMG_4048.PNG)
**絶対攻撃 [#i2424f02]
ダメージ減少を減算で相殺する。
ダメージ減少の最大値は70%、絶対攻撃の最大値もキャットアイ...
因みに、クロリスの絶対攻撃付与は30%
#ref(IMG_4041.PNG)
ATK57229、スキルダメージ44.3%、アーマー破壊100%
スキル1、Lv.3(100%)
#ref(IMG_4067.PNG)
相手はダメ減70%
そのまま殴ると、57229*100%*(100%+44.3%)*(100%-70%)=24774....
#ref(IMG_4066.PNG)
クロリスの絶対攻撃をつけると、57229*100%*(100%+44.3%)*(10...
なお、絶対攻撃>ダメージ減少であっても超過分ダメージが増...
#ref(IMG_4807.PNG)
#ref(IMG_4810.PNG)
夜ピョ
防御757
ダメ減5%
夜
ATK 35763
スキル1、Lv.5 140%
スキダメ11%
アマ破壊5%
Lv.105
アルベルダ
スキル2、Lv.1(30%)
DEF係数が
757*(1-5%)/(1.8+0.2*105)/100=0.315416667
より
35763*(1-0.315416667)*140%*111%=38046.19933
若干誤差が出ているが、流石に絶対攻撃30%、ダメ減5%で25%超...
38046.19933*1.25=47557.74916
**新魔王連合軍結成レリックによるダメ減追加 [#u2b70808]
HP50%以下の場合、ダメ減15%追加。
&color(red){しかし、これを追加してもダメ減は70%上限のまま...
ダメ減が簡単にカンストする現在、有用性はほぼない。
#ref(IMG_4068.PNG)
前項の絶対攻撃も参照。
HP50%以下から殴っても同様に、
70%-30%の40%のダメ減しかない。
**ブロック [#j48ba368]
ダメージを67%にする。つまり33%減。
乗算なので、ダメ減とも乗算。
ブロック率は発生確率。
基本はこれだけ。
ブロ率77.5%までは確認。おそらくデバフ命中⇆デバフ抵抗のよ...
耐久型は、発生しても33%なので、どちらかしか上げられないな...
ダメ減が70%カンストしたら、ブロ率も上げたい。
なお、ブロ発生はおそらく命中で相殺できるが、発生したブロ...
後述の通り、追加ダメージ系の場合は、それぞれのダメージに...
**聖戦ユミラのスキル2のような追加ダメージ(多段) [#q0247cfa]
多段と呼ばれるものは、追加ダメージによってダメージが分割...
また、反撃の序幕レリックの場合は、それぞれのダメージで累...
この多段の数を確認するには、ダメージ1回無効か、1ターン無...
#ref(IMG_4099.PNG)
4体(マジノ無敵)
#ref(IMG_4100.PNG)
1体
基本的にはスキルの説明文通り、本体ダメージと追加ダメージ...
割り出しの経緯は煩雑なので割愛するが、
本体ダメージ+基礎追加ダメージ+人数変動で上がる分の追加ダ...
※ただし、敵が4人でも本体ダメージで倒してしまった場合は、...
#ref(IMG_4101.JPG)
聖戦ミラのATK30923、スキルダメージ5.7%、アーマー破壊100%
HERO特攻30%。
スキル2、Lv.3
詳細は割愛するが、計算上、追加ダメージは、
4人:25%
3人:45%
2人:65%
1人:105%
になるので、
リディ1体だと、
本体ダメージ115%、追加ダメージ25%、人数変動追加ダメージ80...
リディーのダメ減70%。
それぞれ、
30923*115%*(100%+5.7%)*(100-70%)*1.3=14659.4965
30923*25%*(100%+5.7%)*(100-70%)*1.3=3186.84807
30923*80%*(100%+5.7%)*(100-70%)*1.3=10197.9106
それぞれにブロックが発生すると、
14659.4965*0.67=9821.86268
3186.84807*0.67=2135.18754
10197.9106*0.67=6832.60012
となる。それぞれのダメージがブロックされるか否かでトータ...
まとめると下表のようになる。
|全ブロ(3ブロ)|2ブロ|1ブロ|0ブロ|h
|18789.65034|23627.2842|24678.94373|28044.25424|
||19841.30987|26992.5947||
||22154.96085|23206.62038||
実際のダメージを下に列挙する。2ブロのダメージが1種類出な...
このくらい計算が複雑になると、誤差が20弱程度になる場合が...
ただ、万単位のダメージで二桁前半なら、そう間違った計算で...
|全ブロ(3ブロ)|2ブロ|1ブロ|0ブロ|h
|#ref(IMG_4110.PNG)|#ref(IMG_4106.PNG)|#ref(IMG_4105.PNG)...
||#ref(IMG_4107.PNG)|#ref(IMG_4109.PNG)||
|||#ref(IMG_4103.PNG)||
コレッティーさんに感謝!
**クリティカルダメージ減少 [#id066234]
***レリック「青龍 零式」と「ヴァルキリーの甘いプレゼント...
レリック「青龍 零式」と「ヴァルキリーの甘いプレゼント」...
夜ピョのクリダメ0%なのでクリティカルは1.6倍。
甘プレLv.1(10%)、零式Lv.3(15%)
①クリなし(甘プレつき)
②クリあり(甘プレのみ)
③クリアり(エンドロシに零式も)
③更にブロック時。
#ref(IMG_0358.PNG)
#ref(IMG_0361.PNG)
#ref(IMG_0357.PNG)
#ref(IMG_0355.PNG)
期待クリダメ4252*1.6=6803.2
②6803.2*0.9=6122.88
③6803.2*(100%-10%)*(100-15%)=5204.448
加算なら、
6803.2*(100%-10%-15%)=5102.4
なので、おそらく乗算になっている。
④ブロックだと当然、更に0.67がかかる。
5204.448*0.67=3486.98016
Lv.5同士なら、0.75*0.7=0.525にできると推測。
この時点でクリティカルダメージが約15%を超えないとクリティ...
***SS真田ユリのパッシブ1 [#e4422023]
更に、SS真田ユリのパッシブ1、クリティカルダメージの50%減...
①クリなし(パッシブ1のみ)
②クリあり(パッシブ1のみ)
③クリなし(パッシブ1&甘プレ)
④クリあり(パッシブ1&甘プレ)
⑤クリあり(パッシブ1&甘プレ+エンドロシに零式)
「ヴァルキリーの甘いプレゼント」はLv.1(10%)
「青龍 零式」はLv.3(15%)
※甘プレは防御+100により、①③に差がある。
夜ピョのクリダメは0%
#ref(IMG_0376.PNG)
#ref(IMG_0377.PNG)
#ref(IMG_0373.PNG)
#ref(IMG_0375.PNG)
#ref(IMG_0374.PNG)
②の期待クリダメ
13417*1.6=21467.2
②21467.2*0.5=10733.6
④⑤の期待クリダメ
12746*1.6=20393.6
④20393.6*(100%-50%-10%)=8157.44
乗算なら
20393.6*(100%-50%)*(100%-10%)=9177.12
なので、おそらく加算。
⑤20393.6*(100%-50%-10%)*(100%-15%)=6933.824
零式は乗算。
結局、甘プレLv.5+零式Lv.5だと、パッシブ1も合わせて、
0.2*0.75=0.15倍まで抑えられる。
&color(red){この場合、クリティカルダメージが253%を超えな...
零式なしの場合は、甘プレLv.5とパッシブ1だけで0.2倍なので、
クリダメが170%を超えないとクリティカルにならない方がダメ...
バフ盛ったとしても到達できるのか…?
一応、間柄レリックLv.5で20%肩代わりすることはできる。
この場合は、0.12倍になるが、間柄はクリティカルでなくても...
とりあえず、甘プレLv.5装着ユリが、期待クリダメの0.2まで抑...
Axelさんありがとうございました!
***ルナク(ノブレスコラボ)のパッシブ2 [#ka6f902d]
現在、再入手手段はないのでコラボ時に入手した人のみの話に...
ルナクのパッシブ''2''にも似たような表記がある。
「クリティカル発生時にダメージの30%減少。」
こちらについては、甘プレは乗算で、零式は適用されない。
(おそらく零式とパッシブ2では高い方が採用されている。)
パッシブ1とパッシブ2の処理場所が違うのか、そもそもユリと...
①クリなし(パッシブ2のみ)
②クリあり(パッシブ2のみ)
③クリなし(パッシブ2&甘プレ)
④クリあり(パッシブ2&甘プレ)
※甘プレは防御+100
夜ピョはクリダメ0%
#ref(IMG_0379.PNG)
#ref(IMG_0381.PNG)
#ref(IMG_0384.PNG)
#ref(IMG_0386.PNG)
②期待クリダメは14144*1.6=22630.4
22630.4*(100%-30%)=15841.28
④期待クリダメは13319*1.6=21310.4
21310.4*(100%-30%)*(100%-10%)=13425.552
加算なら21310.4*(100%-30%-10%)=128088.96
なのでおそらく乗算。
甘プレLv.5なら、0.7*0.7=0.49に抑えられると推測される。
''青龍 零式''の併用
魔女ユミラをおいて魔女ミラには零式が効いていることを確認...
⑤エンドロシに零式なし、ルナクはパッシブ2のみ。
⑥エンドロシに零式、ルナクはパッシブ2のみ。
#ref(IMG_0387.PNG)
#ref(IMG_0388.PNG)
23993*(100%-15%)=20394.05
でやはり魔女ユミラには零式効いている。
おそらくパッシブ2と零式が高い方だけになってしまっているの...
**コメント [#c67d744c]
#pcomment2(:コメント/ダメージ計算,10,below,reply)
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