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データ
仕様
・
計算式
?
バフ
?
・
状態異常/その他
ステータス
進化/超越/限界超越/限界進化➡︎
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開始行:
*仕様 [#b72e9584]
#contents
**ターン経過 [#s9bd1dc4]
2020年5月28日、公式よりターン経過の仕様が公表された。
https://lordofdice.jp/info/infopage.php?no=681
-------------------
《ターンに関する定義》
デバフのターンについては、相手にかける状態異常は打撃時+1...
上記事象は、ターンが戻ることを考えて+1ずつ追加されて動作...
例) マルクトの標識、アーリーのスタン、セシャの呪い 等
逆に、バフや状態異常解除、回復は打撃時点ですぐターンが適...
例) マシュのフルチャージスキル、 リディーの 無効化、ダイ...
全てのバフとデバフは使用者中心に作動する構造で、実質的に1...
(原文ママ引用)
----------------------
これによると、バフ/デバフはかかっている者の行動直前にター...
そして、この仕様を考慮して、バフは表記通り、デバフは表記+...
(敵にかかったデバフ直後の敵の行動直前にターン経過が入るた...
バフは青/黄アイコン、デバフは赤/紫/緑アイコン。[[状態異常...
(ただ、スキル表記は結構揺れがあり、厳密にこのルールに則っ...
ex)
+[[アーリー]]のスタン(1ターン表記)を敵に付与した場合。
自分(アーリー)(2)→ターン消費(1)→敵スタン→自分→ターン消費(...
+[[テンコ]]の状態異常無効(1ターン)の場合
自分(テンコ)(1)→敵行動→ターン消費(0)(状態異常無効)→自分
※[[アバドン]]は1ターン表記だが、2ターン適用されるので、今...
-シールドについて
上記ルールからすると、シールドはバフなので表記通りのター...
一方で、アジト攻防戦のバフであるシールドは表記通り、2ター...
原則からすると、オブジェクトの方が3ターンと表記されるべき...
-デバフのターン経過
デバフのターン経過は上記の通りだが、ダメージ発生系デバフ(...
一方で、ダメージ発生以外のデバフは、ターンを消費しきると...
**ダメージ計算 [#n9e4ff55]
基本的には、小数点以下''切り捨て''である。
これは、スキルによる攻撃力増加でも同様である。
基本的には、
(攻撃力)×(ダメージ増加)(小数点以下切り捨て)×(相手側のダメ...
である。
微々たる差だが、小数点以下切り捨てにより、順序もこの通り。
被ダメージは、
(相手の攻撃力)×(相手側のダメージ増加)×(自分側のダメージ増...
小数点以下切り捨てにより、毒、火傷はHP 20未満だとダメージ...
**ダメージ軽減バフ [#gbbd7042]
敵モンスターは同種バフも加算される。
例えば、バフモンスターによるボスへのバフでシールドが2個つ...
別種バフも勿論適用されるので、レイドなどで、50%MS軽減とバ...
(受けるはずのMSダメージ)×(50%+50%軽減)=0 (但し、後述の最...
%%(受けるはずのMSダメージ)×(50%軽減)×(50%軽減)=(受けるは...
ではない。
プレイヤーでは、同種のダメージ軽減バフは片方しか適用され...
ex)
メフィーナの防御力上昇(シールド)とオブジェクトのシールド...
アイコンはどちらも同じである。
一方で、アイコンの異なるダメージ軽減は加算される。
ex)
ポセイドンの水の盾(25%軽減)とオブジェクトのシールド(50%軽...
なお、アイコンでつくようなダメージ軽減バフは''ダイスバト...
ダイスバトルに適用されるダメージ軽減は、一部のバトルスキ...
[[カラト]]のダメージ軽減は特殊なので該当ページ参照。
-シールドのダメージ軽減が1足りない(軽減値が1多い。)かもし...
[[掲示板類/情報提供]]に情報求む。
**ダメージ最低保証 [#l9a9335c]
特殊な場合を除き、1ダメージは保証される。
例えば、Sシールド(ボスからの攻撃を100%軽減)や前述のモンス...
前述のダメージ軽減処理は巨大ボスであってもマス毎に処理さ...
**状態異常のダメージ軽減/増加 [#ye9d0d3e]
状態異常のダメージ軽減はほとんど発生しない。
例えば、シールド(防御状態)で火傷になっても2.5%にはならず...
ボスなどでバフモンスターにより2個以上シールドがついていて...
理論上、回復しない敵には火傷を20個つければ倒せる。現実的...
ただし、ルーンのダメージ軽減は適用されるので、固定値で50...
ところで、火傷などのダメージは、通常合算される。
火傷2つの場合、ダメージエフェクトは5%が2つではなく、10%分...
リジェネはアイコン毎であるので大きな違いである。
軽減は殆ど適用されないが、増加(防具破壊等)は、適用される。
特に攻略上、防具破壊/弱点破壊が必要なWBでは覚えておいて損...
なお、防具破壊等のターン消費と火傷等のダメージ発生は、タ...
表記が混同されている場合もあるので注意が必要だが、誤記で...
**同時発生のダメージと回復 [#e001f67c]
&color(red){基本的に};回復が先に発生するので、回復値が足...
逆にHP100%の時は先に回復が発生してダメージのみ受けてしま...
[[カルリス]]のように特殊な場合もあるので注意!
少なくとも、状態異常、リジェネなどのターン間処理では、回...
**状態異常付与のタイミング [#ne480d05]
攻撃に付随する状態異常(防具破壊など)はダメージ発生前に付...
そのため、付与するための攻撃にも防具破壊等の倍率もかかる。
例)WBの弱点破壊は弱点破壊を起こす攻撃も2倍される。
***コメント [#ka6feae8]
#pcomment2(,10,below,reply)
&br;
終了行:
*仕様 [#b72e9584]
#contents
**ターン経過 [#s9bd1dc4]
2020年5月28日、公式よりターン経過の仕様が公表された。
https://lordofdice.jp/info/infopage.php?no=681
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《ターンに関する定義》
デバフのターンについては、相手にかける状態異常は打撃時+1...
上記事象は、ターンが戻ることを考えて+1ずつ追加されて動作...
例) マルクトの標識、アーリーのスタン、セシャの呪い 等
逆に、バフや状態異常解除、回復は打撃時点ですぐターンが適...
例) マシュのフルチャージスキル、 リディーの 無効化、ダイ...
全てのバフとデバフは使用者中心に作動する構造で、実質的に1...
(原文ママ引用)
----------------------
これによると、バフ/デバフはかかっている者の行動直前にター...
そして、この仕様を考慮して、バフは表記通り、デバフは表記+...
(敵にかかったデバフ直後の敵の行動直前にターン経過が入るた...
バフは青/黄アイコン、デバフは赤/紫/緑アイコン。[[状態異常...
(ただ、スキル表記は結構揺れがあり、厳密にこのルールに則っ...
ex)
+[[アーリー]]のスタン(1ターン表記)を敵に付与した場合。
自分(アーリー)(2)→ターン消費(1)→敵スタン→自分→ターン消費(...
+[[テンコ]]の状態異常無効(1ターン)の場合
自分(テンコ)(1)→敵行動→ターン消費(0)(状態異常無効)→自分
※[[アバドン]]は1ターン表記だが、2ターン適用されるので、今...
-シールドについて
上記ルールからすると、シールドはバフなので表記通りのター...
一方で、アジト攻防戦のバフであるシールドは表記通り、2ター...
原則からすると、オブジェクトの方が3ターンと表記されるべき...
-デバフのターン経過
デバフのターン経過は上記の通りだが、ダメージ発生系デバフ(...
一方で、ダメージ発生以外のデバフは、ターンを消費しきると...
**ダメージ計算 [#n9e4ff55]
基本的には、小数点以下''切り捨て''である。
これは、スキルによる攻撃力増加でも同様である。
基本的には、
(攻撃力)×(ダメージ増加)(小数点以下切り捨て)×(相手側のダメ...
である。
微々たる差だが、小数点以下切り捨てにより、順序もこの通り。
被ダメージは、
(相手の攻撃力)×(相手側のダメージ増加)×(自分側のダメージ増...
小数点以下切り捨てにより、毒、火傷はHP 20未満だとダメージ...
**ダメージ軽減バフ [#gbbd7042]
敵モンスターは同種バフも加算される。
例えば、バフモンスターによるボスへのバフでシールドが2個つ...
別種バフも勿論適用されるので、レイドなどで、50%MS軽減とバ...
(受けるはずのMSダメージ)×(50%+50%軽減)=0 (但し、後述の最...
%%(受けるはずのMSダメージ)×(50%軽減)×(50%軽減)=(受けるは...
ではない。
プレイヤーでは、同種のダメージ軽減バフは片方しか適用され...
ex)
メフィーナの防御力上昇(シールド)とオブジェクトのシールド...
アイコンはどちらも同じである。
一方で、アイコンの異なるダメージ軽減は加算される。
ex)
ポセイドンの水の盾(25%軽減)とオブジェクトのシールド(50%軽...
なお、アイコンでつくようなダメージ軽減バフは''ダイスバト...
ダイスバトルに適用されるダメージ軽減は、一部のバトルスキ...
[[カラト]]のダメージ軽減は特殊なので該当ページ参照。
-シールドのダメージ軽減が1足りない(軽減値が1多い。)かもし...
[[掲示板類/情報提供]]に情報求む。
**ダメージ最低保証 [#l9a9335c]
特殊な場合を除き、1ダメージは保証される。
例えば、Sシールド(ボスからの攻撃を100%軽減)や前述のモンス...
前述のダメージ軽減処理は巨大ボスであってもマス毎に処理さ...
**状態異常のダメージ軽減/増加 [#ye9d0d3e]
状態異常のダメージ軽減はほとんど発生しない。
例えば、シールド(防御状態)で火傷になっても2.5%にはならず...
ボスなどでバフモンスターにより2個以上シールドがついていて...
理論上、回復しない敵には火傷を20個つければ倒せる。現実的...
ただし、ルーンのダメージ軽減は適用されるので、固定値で50...
ところで、火傷などのダメージは、通常合算される。
火傷2つの場合、ダメージエフェクトは5%が2つではなく、10%分...
リジェネはアイコン毎であるので大きな違いである。
軽減は殆ど適用されないが、増加(防具破壊等)は、適用される。
特に攻略上、防具破壊/弱点破壊が必要なWBでは覚えておいて損...
なお、防具破壊等のターン消費と火傷等のダメージ発生は、タ...
表記が混同されている場合もあるので注意が必要だが、誤記で...
**同時発生のダメージと回復 [#e001f67c]
&color(red){基本的に};回復が先に発生するので、回復値が足...
逆にHP100%の時は先に回復が発生してダメージのみ受けてしま...
[[カルリス]]のように特殊な場合もあるので注意!
少なくとも、状態異常、リジェネなどのターン間処理では、回...
**状態異常付与のタイミング [#ne480d05]
攻撃に付随する状態異常(防具破壊など)はダメージ発生前に付...
そのため、付与するための攻撃にも防具破壊等の倍率もかかる。
例)WBの弱点破壊は弱点破壊を起こす攻撃も2倍される。
***コメント [#ka6feae8]
#pcomment2(,10,below,reply)
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