神之塔 偉大なる旅路 wiki/ダメージ計算
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神之塔 偉大なる旅路 wiki/ダメージ計算
2023-12-03
神之塔 偉大なる旅路 wiki
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開始行:
[[神之塔 偉大なる旅路 wiki]]
*はじめに [#r86b3736]
検証途中で絶対ではないものが多いので、検証結果によってい...
各自の責任において判断をしていただくように。
なお、検証には、他サイトで見たもの、人から見聞きしたもの...
なるべく引用元を記載するが、他の方の発見を含む場合がある。
&color(red){名前なくても書き込めるので、ぜひ些細な事でも...
通知機能等はないので急ぎの場合はTwitter(X)にリプ等くだ...
----
#contents()
----
**ステータス [#r37e189d]
とりあえず書き出すだけでもこれだけある。
攻撃
命中
致命
状態異常命中
ダメージ増加
攻撃速度
致命ダメージ増加
スキルダメージ増加
物理ダメージ増加
魔法ダメージ増加
防御
回避
致命抵抗
ダメージ減少
致命ダメージ減少
物理ダメージ減少
魔法ダメージ減少
生命
パラメータが多すぎて結構大変だが、何よりも敵側のステータ...
PVPでもPVEでも良いがどこかあれば教えて欲しい。
致命はCritなので所謂クリティカル。これと回避と命中(状態...
スキルの倍率などは%表示。
キャラ覚醒のダメージ無視はグロ版でAdvanced DMG Resistであ...
**攻撃手段 [#ec6fe63b]
通常攻撃(スキルに書かれていない)
S1
S2
Ex (神の水スキル)
TR (始動スキル)
がある。
攻撃間隔は通常攻撃にだけ影響あるような気がしている。
スキルはクールタイム減少があるし。ただ、通常攻撃は1秒に2...
TRは伝説級以上のキャラが汎用ないし専用の伝説級以上の始動...
見ている限り、Exが発生した時に下のTRゲージ(味方共有でMax3...
エンリュウのExをTRゲージが15未満で発動させてしまうとその...
他のキャラのTRもonであると数によっては常にゲージが15未満...
反例あればください。
**赤ダメ、青ダメ、白ダメ、緑 [#a83bc60b]
戦闘中、敵味方に関わらず、上記4種の表示が多発する。
緑が回復値であることは議論の余地はないだろう。念の為、回...
おそらく赤ダメは致命ダメだろう。そのうち確認予定。
白ダメは物理ダメ、青ダメは魔法ダメ。
被ダメの項目で確認する。
**スキルのLv.表示 [#q2aaa9db]
覚醒したキャラは覚醒の段階によってスキルLv.に+2がつく。
このキャラのスキルページでは現在のスキルLv.の説明はこの+...
例としてアルベルダのEx、Lv.20+2を示す。
#ref(albe_skillEx_20.jpg)
この表示では説明はLv.20だが実際の戦闘ではLv.22のスキル倍...
次の回復の項で確認できる。
**回復 [#he9e2412]
回復値は攻撃(ATK)値、生命力回復効果、スキル倍率のみに依存...
魔法ダメージ等は関係ない。
形象の有無でATKを調整した。この継承は基礎ステが攻撃+45で...
#ref(albe_k_stat.jpg)
形象ありでATK 2555。これは詳細ステ見ればわかる通り、派閥...
ExのLv.が22なのでスキル倍率161%、passiveのLv.17で超越3も...
#ref(albe_regene1.jpg)
2555*1.61*(1+0.32+0.15)=6046.9185でほぼ一致。
#ref(albe_kn_stat.jpg)
形象なしでATK 2510。
#ref(albe_regene2.jpg)
2510*1.61*(1+0.32+0.15)=5940.417でほぼ一致。
**被ダメージ [#t24bef28]
青ダメ、白ダメの話。
管理人の試練の白い蝶ウナギ、赤い蝶ウナギで確認。
敵にもスキルがあると思うので同じ敵は同じ攻撃手段のところ...
白い蝶ウナギは残1分数秒の吐き出すような攻撃、赤い蝶ウナギ...
一応、ボスの説明に白い蝶ウナギはフェーズ上昇時、魔法ダメ...
余談だが白い蝶ウナギがここまで遅いのはそれまでの攻撃はほ...
リップルレッゾ起用。深い意味はないが、スキルで防御力が変...
#ref(reflejo_stat_n.jpg)
裸ステ。ダメージ減少は19.17%だった。
古代種は外し、主人公は外せないので派閥が揃わなくてシール...
絆スキルは全て外す。
#ref(mag1.jpg)
白い蝶ウナギ 青ダメ172
#ref(reflejo_stat_mag288.jpg)
アクセで魔法ダメ減2.88%付与。アクセのステは基礎ステは攻撃...
#ref(mag2.jpg)
白い蝶ウナギ 青ダメ167
172*(1-0.0288)=167.0464
ほぼ一致。
#ref(reflejo_stat_mag468.jpg)
アクセで魔法ダメ減2.88%+1.8%付与。
#ref(mag3.jpg)
白い蝶ウナギ 青ダメ164
172*{1-(0.0288+0.018)}=163.9504
ほぼ一致。
#ref(reflejo_stat_phy288.jpg)
念の為、アクセを物理ダメ減2.88%のみにする。
#ref(mag4.jpg)
魔法ダメ減がないので172に戻った。
これらからわかるのは、
・ステのダメージ減少と物理/魔法ダメージ減少は加算ではな...
・魔法ダメ減少同士は加算。
・おそらく魔法ダメは青く表示される。
・魔法ダメージに対し、物理ダメージ減少は干渉しない。
次に赤い蝶ウナギで。
#ref(phy1.jpg)
アクセなし、白ダメ512
#ref(phy2.jpg)
物理ダメ減2.88% 白ダメ497
512*(1-0.0288)=497.2544
ほぼ一致。
#ref(phy3.jpg)
アクセを魔法ダメ減に変更すると白ダメは512に戻る。
以上から物理ダメに関しても魔法ダメと同様のことが言えて、...
**ダメージ無視 (覚醒による追加ステータス) [#za573bbc]
Advanced DMG Resistである。
因みに、通常のダメ減はDMG Resist、魔法ダメ減はmagic DMG R...
アルベルダ覚醒6、エンリュウ覚醒4で試す。
ダメージ無視60%と40%と。
#ref(al_stat.jpg)
アルベルダ裸ステ。
ダメ減19.17%、物魔ダメ減なし、ダメ無視60%
防御7020
#ref(en_stat.jpg)
ダメ減19.17%、物魔ダメ減なし、ダメ無視40%
防御7020
防御やダメ減、物魔ダメ減は弄らないような装備を選択する。
被致命系ステは致命を喰らわない限り関係ない。
・白い蝶ウナギ
#ref(mag_a.jpg)
#ref(mag_e.jpg)
55/(1-0.6)=137.5
82/(1-0.4)=136.6666667
少しずれるが、値が小さいことと整数丸め込みからは誤差範囲...
55/(1-0.1917-0.6)=264.0422468
82/(1-0.1917-0.4)=200.832721
こちらの方がずれるので、ダメ減とは加算ではなく乗算。
・赤い蝶ウナギ
#ref(phy_a.jpg)
#ref(phy_e.jpg)
170/(1-0.6)=425
255/(1-0.4)=425
物理も同様。
よって新規乗算での被ダメを減らす。
ということで、覚醒はステアップも勿論あるのでスコアタとし...
**コメント [#c67d744c]
#pcomment2(:コメント/ダメージ計算,10,below,reply)
&br;
終了行:
[[神之塔 偉大なる旅路 wiki]]
*はじめに [#r86b3736]
検証途中で絶対ではないものが多いので、検証結果によってい...
各自の責任において判断をしていただくように。
なお、検証には、他サイトで見たもの、人から見聞きしたもの...
なるべく引用元を記載するが、他の方の発見を含む場合がある。
&color(red){名前なくても書き込めるので、ぜひ些細な事でも...
通知機能等はないので急ぎの場合はTwitter(X)にリプ等くだ...
----
#contents()
----
**ステータス [#r37e189d]
とりあえず書き出すだけでもこれだけある。
攻撃
命中
致命
状態異常命中
ダメージ増加
攻撃速度
致命ダメージ増加
スキルダメージ増加
物理ダメージ増加
魔法ダメージ増加
防御
回避
致命抵抗
ダメージ減少
致命ダメージ減少
物理ダメージ減少
魔法ダメージ減少
生命
パラメータが多すぎて結構大変だが、何よりも敵側のステータ...
PVPでもPVEでも良いがどこかあれば教えて欲しい。
致命はCritなので所謂クリティカル。これと回避と命中(状態...
スキルの倍率などは%表示。
キャラ覚醒のダメージ無視はグロ版でAdvanced DMG Resistであ...
**攻撃手段 [#ec6fe63b]
通常攻撃(スキルに書かれていない)
S1
S2
Ex (神の水スキル)
TR (始動スキル)
がある。
攻撃間隔は通常攻撃にだけ影響あるような気がしている。
スキルはクールタイム減少があるし。ただ、通常攻撃は1秒に2...
TRは伝説級以上のキャラが汎用ないし専用の伝説級以上の始動...
見ている限り、Exが発生した時に下のTRゲージ(味方共有でMax3...
エンリュウのExをTRゲージが15未満で発動させてしまうとその...
他のキャラのTRもonであると数によっては常にゲージが15未満...
反例あればください。
**赤ダメ、青ダメ、白ダメ、緑 [#a83bc60b]
戦闘中、敵味方に関わらず、上記4種の表示が多発する。
緑が回復値であることは議論の余地はないだろう。念の為、回...
おそらく赤ダメは致命ダメだろう。そのうち確認予定。
白ダメは物理ダメ、青ダメは魔法ダメ。
被ダメの項目で確認する。
**スキルのLv.表示 [#q2aaa9db]
覚醒したキャラは覚醒の段階によってスキルLv.に+2がつく。
このキャラのスキルページでは現在のスキルLv.の説明はこの+...
例としてアルベルダのEx、Lv.20+2を示す。
#ref(albe_skillEx_20.jpg)
この表示では説明はLv.20だが実際の戦闘ではLv.22のスキル倍...
次の回復の項で確認できる。
**回復 [#he9e2412]
回復値は攻撃(ATK)値、生命力回復効果、スキル倍率のみに依存...
魔法ダメージ等は関係ない。
形象の有無でATKを調整した。この継承は基礎ステが攻撃+45で...
#ref(albe_k_stat.jpg)
形象ありでATK 2555。これは詳細ステ見ればわかる通り、派閥...
ExのLv.が22なのでスキル倍率161%、passiveのLv.17で超越3も...
#ref(albe_regene1.jpg)
2555*1.61*(1+0.32+0.15)=6046.9185でほぼ一致。
#ref(albe_kn_stat.jpg)
形象なしでATK 2510。
#ref(albe_regene2.jpg)
2510*1.61*(1+0.32+0.15)=5940.417でほぼ一致。
**被ダメージ [#t24bef28]
青ダメ、白ダメの話。
管理人の試練の白い蝶ウナギ、赤い蝶ウナギで確認。
敵にもスキルがあると思うので同じ敵は同じ攻撃手段のところ...
白い蝶ウナギは残1分数秒の吐き出すような攻撃、赤い蝶ウナギ...
一応、ボスの説明に白い蝶ウナギはフェーズ上昇時、魔法ダメ...
余談だが白い蝶ウナギがここまで遅いのはそれまでの攻撃はほ...
リップルレッゾ起用。深い意味はないが、スキルで防御力が変...
#ref(reflejo_stat_n.jpg)
裸ステ。ダメージ減少は19.17%だった。
古代種は外し、主人公は外せないので派閥が揃わなくてシール...
絆スキルは全て外す。
#ref(mag1.jpg)
白い蝶ウナギ 青ダメ172
#ref(reflejo_stat_mag288.jpg)
アクセで魔法ダメ減2.88%付与。アクセのステは基礎ステは攻撃...
#ref(mag2.jpg)
白い蝶ウナギ 青ダメ167
172*(1-0.0288)=167.0464
ほぼ一致。
#ref(reflejo_stat_mag468.jpg)
アクセで魔法ダメ減2.88%+1.8%付与。
#ref(mag3.jpg)
白い蝶ウナギ 青ダメ164
172*{1-(0.0288+0.018)}=163.9504
ほぼ一致。
#ref(reflejo_stat_phy288.jpg)
念の為、アクセを物理ダメ減2.88%のみにする。
#ref(mag4.jpg)
魔法ダメ減がないので172に戻った。
これらからわかるのは、
・ステのダメージ減少と物理/魔法ダメージ減少は加算ではな...
・魔法ダメ減少同士は加算。
・おそらく魔法ダメは青く表示される。
・魔法ダメージに対し、物理ダメージ減少は干渉しない。
次に赤い蝶ウナギで。
#ref(phy1.jpg)
アクセなし、白ダメ512
#ref(phy2.jpg)
物理ダメ減2.88% 白ダメ497
512*(1-0.0288)=497.2544
ほぼ一致。
#ref(phy3.jpg)
アクセを魔法ダメ減に変更すると白ダメは512に戻る。
以上から物理ダメに関しても魔法ダメと同様のことが言えて、...
**ダメージ無視 (覚醒による追加ステータス) [#za573bbc]
Advanced DMG Resistである。
因みに、通常のダメ減はDMG Resist、魔法ダメ減はmagic DMG R...
アルベルダ覚醒6、エンリュウ覚醒4で試す。
ダメージ無視60%と40%と。
#ref(al_stat.jpg)
アルベルダ裸ステ。
ダメ減19.17%、物魔ダメ減なし、ダメ無視60%
防御7020
#ref(en_stat.jpg)
ダメ減19.17%、物魔ダメ減なし、ダメ無視40%
防御7020
防御やダメ減、物魔ダメ減は弄らないような装備を選択する。
被致命系ステは致命を喰らわない限り関係ない。
・白い蝶ウナギ
#ref(mag_a.jpg)
#ref(mag_e.jpg)
55/(1-0.6)=137.5
82/(1-0.4)=136.6666667
少しずれるが、値が小さいことと整数丸め込みからは誤差範囲...
55/(1-0.1917-0.6)=264.0422468
82/(1-0.1917-0.4)=200.832721
こちらの方がずれるので、ダメ減とは加算ではなく乗算。
・赤い蝶ウナギ
#ref(phy_a.jpg)
#ref(phy_e.jpg)
170/(1-0.6)=425
255/(1-0.4)=425
物理も同様。
よって新規乗算での被ダメを減らす。
ということで、覚醒はステアップも勿論あるのでスコアタとし...
**コメント [#c67d744c]
#pcomment2(:コメント/ダメージ計算,10,below,reply)
&br;
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