降臨チャレンジダンジョン
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開催中のイベント/キャンペーン
不具合関連
次回メンテナンス
11月10日(火) 9:00~15:00
初心者向け情報
降臨チャレンジダンジョン
マスター
ダイサー/記憶カード
データ
仕様
・
計算式
?
バフ
?
・
状態異常/その他
ステータス
進化/超越/限界超越/限界進化➡︎
育成
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開始行:
*降臨チャレンジダンジョン [#wda572e0]
#contents
**概要 [#u2b43170]
[別の次元]>[スペシャル]>[降臨チャレンジダンジョン]から...
曜日毎に特定の降臨チャレンジダンジョンが開催される。
-月曜日:トール
-水曜日:オルディナ
-金曜日:アリオク
-土曜日:ハイド
日・火・木曜日はお休み。
1日毎に入場券が2枚配られ、1枚につき魔法石200個で2枚まで追...
これらは次の日にはリセットされ、持ち越す事は出来ないが、...
この辺りは、素材ダンジョン券と同じような仕様である。
入場時に券が消費され、終了時にスコアが保存される仕様のた...
該当曜日の0時から開始し、次の日の0時直前に終了する。次の...
このため、次の日の0時前に開始してもスコア獲得画面の表示が...
日間参加報酬と達成スコアによる報酬、ランキング報酬がある。
**基本ルール [#h97ba5e4]
-編成は6体。同一ダイサーは1体まで。
-ダイサー毎に使用回数制限があり、1体3回だが、限界超越で+1...
-全ての使用回数を消費した後にマメカードを使用するか、HPが...
-敵は巨大ボスと怪しいキツネ2体。怪しいキツネは2マスずつ、...
-怪しいキツネとはダイスバトルのみ発生する。ダイスバトルの...
-巨大ボスは倒される毎にHPが2800ずつ増加して復活する。最初...
-巨大ボスとのダイスバトルは発生しない。SAFETY ZONEマスは...
-巨大ボス毎(曜日毎)に2種類の攻撃型に耐性があり(100%カット...
-巨大ボス毎(曜日毎)に3体のマスターに耐性がある。
-手札が5枚に満たない場合はマメカードが追加される。(ATK0、...
**スコア計算 [#sc6475c5]
ヘルプに記載されているスコア計算は以下の3つ。
+巨大ボスへの与えたダメージ(与えるはずだったダメージ)
+怪しいキツネを倒す。
+ターン毎の経過。
1.について。
ダメージエフェクト上は残HPを超えるダメージは残HP値に丸め...
巨大ボスの復活回数によってダメージをスコアに変換する係数...
(実際のスコアと与えるはずだったダメージから算出しているの...
|全HP|既に倒した回数(HPバーの☠️数)|係数|h
|8000|0|0.11282~0.11294|
|10800|1|0.13246~0.13255|
|13600|2|''0.13281~0.13286''|
|16400|3|0.127847~0.127863|
|19200|4|約0.121552|
|22000|5|約0.115116|
|24800|6|約0.109181|
|27600|7|約0.103676|
|30400|8|約0.0986540|
|33200|9|約0.0940913|
|36000|10|約0.0898175|
|38800|11|約0.0860876|
|41600|12|約0.0825950|
|44400|13|約0.0794409|
|47200|14|約0.0765156|
|50000|15|約0.0738146|
|52800|16|約0.0712736|
||||
間違えやすいのが、防具破壊の覚醒スキルを持ったダイサーでM...
あるマスまでのダメージで残HPを上回った場合、以降のマスに...
ex)
防具破壊の覚醒スキルを持ったダイサーAのATKがXで、巨大ボス...
フィリップLv.15で9hitの場合、計算ダメージは、X×310%×1.5×9...
2.について。
怪しいキツネは一体倒す毎に301スコア。固定値。巨大ボスの倒...
3.について。
未解明。終了時にスコアが少し加算されるが、計算方法がわか...
**攻略 [#p660a5ea]
①[[マスター]]を強化、購入。
マスタースキルはレベル依存で威力が上がり、後述のルーン装...
また、巨大ボス毎にhit数が多くなるマスターを使いたい。
レイドコインやメダル等でマスターアバターを購入。MSのチャ...
②[[ルーン]]を強化、装備。
ダイサーの使用回数を上げたいので、Ⅵのルーンを各面毎に用意...
なお、特殊効果は最も高いもののみ適用なので、同一面Ⅵのルー...
Ⅵのルーンは★5のみのため、ない場合はⅡなどのルーンを装備し...
説明文に誤りがあり、攻撃のルーンの基本効果は「与えるダメ...
③ダイサーを強化。
限界超越で使用回数1増加。
また、基礎ATKを上げることでダメージも増えるのでできるだけ...
④[[記憶カード>記憶カード一覧]]を強化、装備。
記憶カードのATK増加も馬鹿にできない。★9では2枚装備できる。
他に、MOVE±1の効果のものも。ATKは下がるが歩数が合わない時...
⑤MSのhitが最大のマスで高威力を叩き込む。
と言っても、最大hitのマスはマップ中で1マスしかなかったり...
☆チャージについて。
マスターのチャージは使用したダイサーのチャージ分溜まる。...
ダイサーの面数毎にフルチャージまでのポイント数が異なる。
★5、太古の場合は、
10面→7
6面→7
4面→6
スキンを解放したダイサーの場合はチャージポイント-1となる...
早めに6×2で12チャージするのと、7×2で14チャージするのとは...
なお、ピンク色のMSチャージマスでは15ポイントチャージされ...
MSチャージマスは踏んでターン終了後に15チャージされる。こ...
☆ダイサーのチャージについて。
基本的には、1ターンに1増加する(自分のターン開始直前に加算...
MSスキルを使用すると、その時の装着ダイサーは手札に戻るの...
ex)
①あるダイサーをチャージ3で使用。
使用ターン→3
次のターン→装着中
次の次のターン→3で手札に戻ってきて4になってターン開始。
この間、他のダイサーは装着中ターンでも+1されているので、1...
②あるダイサーをチャージ7(フルチャージ)で使用。
使用ターン→7
次のターン→装着中
次の次のターン→0で手札に戻ってきて1になってターン開始。
これらをうまく考慮してダイサーを選択していきたい。
例えば、フルチャージ7でも、一度軌道に乗れば、3,3に分けて、
A→B→C→MS→D→E→F→MS→A→B→C→MS→D→E→F→MS
とすると、A,Bは常に7×2のチャージができる。
**各論 [#g1f7754b]
-[[月曜日:トール]]
-[[水曜日:オルディナ]]
-[[金曜日:アリオク]]
-[[土曜日:ハイド]]
***コメント [#qa5b14be]
#pcomment2(,10,below,reply)
&br;
終了行:
*降臨チャレンジダンジョン [#wda572e0]
#contents
**概要 [#u2b43170]
[別の次元]>[スペシャル]>[降臨チャレンジダンジョン]から...
曜日毎に特定の降臨チャレンジダンジョンが開催される。
-月曜日:トール
-水曜日:オルディナ
-金曜日:アリオク
-土曜日:ハイド
日・火・木曜日はお休み。
1日毎に入場券が2枚配られ、1枚につき魔法石200個で2枚まで追...
これらは次の日にはリセットされ、持ち越す事は出来ないが、...
この辺りは、素材ダンジョン券と同じような仕様である。
入場時に券が消費され、終了時にスコアが保存される仕様のた...
該当曜日の0時から開始し、次の日の0時直前に終了する。次の...
このため、次の日の0時前に開始してもスコア獲得画面の表示が...
日間参加報酬と達成スコアによる報酬、ランキング報酬がある。
**基本ルール [#h97ba5e4]
-編成は6体。同一ダイサーは1体まで。
-ダイサー毎に使用回数制限があり、1体3回だが、限界超越で+1...
-全ての使用回数を消費した後にマメカードを使用するか、HPが...
-敵は巨大ボスと怪しいキツネ2体。怪しいキツネは2マスずつ、...
-怪しいキツネとはダイスバトルのみ発生する。ダイスバトルの...
-巨大ボスは倒される毎にHPが2800ずつ増加して復活する。最初...
-巨大ボスとのダイスバトルは発生しない。SAFETY ZONEマスは...
-巨大ボス毎(曜日毎)に2種類の攻撃型に耐性があり(100%カット...
-巨大ボス毎(曜日毎)に3体のマスターに耐性がある。
-手札が5枚に満たない場合はマメカードが追加される。(ATK0、...
**スコア計算 [#sc6475c5]
ヘルプに記載されているスコア計算は以下の3つ。
+巨大ボスへの与えたダメージ(与えるはずだったダメージ)
+怪しいキツネを倒す。
+ターン毎の経過。
1.について。
ダメージエフェクト上は残HPを超えるダメージは残HP値に丸め...
巨大ボスの復活回数によってダメージをスコアに変換する係数...
(実際のスコアと与えるはずだったダメージから算出しているの...
|全HP|既に倒した回数(HPバーの☠️数)|係数|h
|8000|0|0.11282~0.11294|
|10800|1|0.13246~0.13255|
|13600|2|''0.13281~0.13286''|
|16400|3|0.127847~0.127863|
|19200|4|約0.121552|
|22000|5|約0.115116|
|24800|6|約0.109181|
|27600|7|約0.103676|
|30400|8|約0.0986540|
|33200|9|約0.0940913|
|36000|10|約0.0898175|
|38800|11|約0.0860876|
|41600|12|約0.0825950|
|44400|13|約0.0794409|
|47200|14|約0.0765156|
|50000|15|約0.0738146|
|52800|16|約0.0712736|
||||
間違えやすいのが、防具破壊の覚醒スキルを持ったダイサーでM...
あるマスまでのダメージで残HPを上回った場合、以降のマスに...
ex)
防具破壊の覚醒スキルを持ったダイサーAのATKがXで、巨大ボス...
フィリップLv.15で9hitの場合、計算ダメージは、X×310%×1.5×9...
2.について。
怪しいキツネは一体倒す毎に301スコア。固定値。巨大ボスの倒...
3.について。
未解明。終了時にスコアが少し加算されるが、計算方法がわか...
**攻略 [#p660a5ea]
①[[マスター]]を強化、購入。
マスタースキルはレベル依存で威力が上がり、後述のルーン装...
また、巨大ボス毎にhit数が多くなるマスターを使いたい。
レイドコインやメダル等でマスターアバターを購入。MSのチャ...
②[[ルーン]]を強化、装備。
ダイサーの使用回数を上げたいので、Ⅵのルーンを各面毎に用意...
なお、特殊効果は最も高いもののみ適用なので、同一面Ⅵのルー...
Ⅵのルーンは★5のみのため、ない場合はⅡなどのルーンを装備し...
説明文に誤りがあり、攻撃のルーンの基本効果は「与えるダメ...
③ダイサーを強化。
限界超越で使用回数1増加。
また、基礎ATKを上げることでダメージも増えるのでできるだけ...
④[[記憶カード>記憶カード一覧]]を強化、装備。
記憶カードのATK増加も馬鹿にできない。★9では2枚装備できる。
他に、MOVE±1の効果のものも。ATKは下がるが歩数が合わない時...
⑤MSのhitが最大のマスで高威力を叩き込む。
と言っても、最大hitのマスはマップ中で1マスしかなかったり...
☆チャージについて。
マスターのチャージは使用したダイサーのチャージ分溜まる。...
ダイサーの面数毎にフルチャージまでのポイント数が異なる。
★5、太古の場合は、
10面→7
6面→7
4面→6
スキンを解放したダイサーの場合はチャージポイント-1となる...
早めに6×2で12チャージするのと、7×2で14チャージするのとは...
なお、ピンク色のMSチャージマスでは15ポイントチャージされ...
MSチャージマスは踏んでターン終了後に15チャージされる。こ...
☆ダイサーのチャージについて。
基本的には、1ターンに1増加する(自分のターン開始直前に加算...
MSスキルを使用すると、その時の装着ダイサーは手札に戻るの...
ex)
①あるダイサーをチャージ3で使用。
使用ターン→3
次のターン→装着中
次の次のターン→3で手札に戻ってきて4になってターン開始。
この間、他のダイサーは装着中ターンでも+1されているので、1...
②あるダイサーをチャージ7(フルチャージ)で使用。
使用ターン→7
次のターン→装着中
次の次のターン→0で手札に戻ってきて1になってターン開始。
これらをうまく考慮してダイサーを選択していきたい。
例えば、フルチャージ7でも、一度軌道に乗れば、3,3に分けて、
A→B→C→MS→D→E→F→MS→A→B→C→MS→D→E→F→MS
とすると、A,Bは常に7×2のチャージができる。
**各論 [#g1f7754b]
-[[月曜日:トール]]
-[[水曜日:オルディナ]]
-[[金曜日:アリオク]]
-[[土曜日:ハイド]]
***コメント [#qa5b14be]
#pcomment2(,10,below,reply)
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